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《虚荣》开发商谈手游竞技:游戏视频播放数也是影响力

编辑:瑞安网 来源:触乐网 发表时间:2015-07-25 04:31 人气 | 查看所有评论

导语:《虚荣》的开发商对于这款游戏的希望不仅仅是“好卖”,他们希望游戏能吸引一部分硬核玩家来手机上玩游戏,期望玩家能对手机上的电竞比赛,产生和PC或者是主机游戏比赛同样的热情。

《虚荣》(Vain Glory)的开发商Super Evil Megacorp对于这款游戏的希望不仅仅是“好卖”这样简单,他们希望这款游戏能吸引一部分硬核玩家来手机上玩游戏,期望这些玩家能对手机上的电竞比赛,产生和PC或者是主机游戏比赛同样的热情。

《虚荣》于2014年11月问世,目前全球活跃玩家已经接近150万人。开发商期望游戏可以复制《英雄联盟》和《DotA2》在PC上的成功。这些游戏通常在半小时的时间里面为玩家献上一场激烈的比赛,酣畅淋漓。从游戏表现层面上来说,《虚荣》的画面十分不错,在触屏设备上有了高端主机的体验,具有一定的观赏性。如果游戏可以具备相应的影响力话,这当然是一个很不错的计划,其背后有着接近300亿美元的移动游戏市场作为支持。

《虚荣》开发商谈手游竞技:“游戏视频播放数也是影响力的一部分”

Kristian Segerstrale和主播在Twitch

Kristian Segerstrale,Super Evil Megacorp的COO,最近出席了Twitch的高端访谈。Super Evil方面还邀请了在《虚荣》中比较有影响力的玩家和主播参加活动,希望能增加玩家社区的活跃性;同时还在访谈中公布了和韩国广播公司OnGameNet联合开放了游戏直播和邀请赛的消息。

Segerstrale表示,游戏规模的扩大不应当仅仅看月度活跃玩家,应当还包括游戏视频在Youtube上的播放次数,游戏视频在Twitch的影响力,以及在App Store的玩家反馈。

记者:我看到你带来了新的游戏数据,150万月活跃玩家,很不错。

Kristian Segerstrale(Super Evil COO,以下简称Segerstrale):这个数据很早了,非常早。距离我们在中国之外的市场推出游戏,已经过了6个多月的时间。我们对于游戏的增长十分开心。尤其是想到,比起一家手游公司,我们更像是一家PC游戏公司的时候,就更开心了。

现在依然是游戏发展的早期阶段,我们和玩家一起给游戏增加内容和玩法,但即使是我们自己,也为游戏的发展速度所惊讶。对于我们来说,除了150万月活跃玩家之外,Twitch上27万的观众更具价值。对于我们来说,这意味着有接近20%的玩家乐意在自己玩游戏之余去看别人玩游戏,最初的核心玩家群体已经成长起来了。

记者:祝贺您游戏的成功,现在你可以在发布会上有所谈资了。

Segerstrale:说得对。不过我们从来不会在移动游戏上过快地扩张。我们认为,下一代的核心游戏一定会出在移动平台,我们已经在PC平台上看过一次类似的发展,而且现在有一个良好的开头。但,依然任重道远。我们希望安卓版游戏的发布能加快这个发展趋势。

记者:我们看到游戏中有一些新的皮肤。这大概是游戏在盈利上做出的努力。

Segerstrale:这是我们游戏从几天前开始刚加入的收费内容,分层皮肤系统。玩家可以花钱购买第一层皮肤,但如果想要解锁更多主题,必须通过收集或者购买卡片盒子来解锁相应内容。

记者:所以玩家即使花了钱,还是得花时间来玩。

Segerstrale:对于我们游戏来说,最重要的是,这还是是个免费游玩的游戏,和PC上那些免费游玩的游戏并没有太大区别。我们在游戏里面没有设置任何收费的门槛,没有限时,没有体力值能量槽,只有单纯的游戏。但我们游戏的收入和畅销榜前100的游戏相比,还是好一点的。我们着重于长远的收益。让我们开心的是,玩家看起来对皮肤系统并不反感。

记者:我和其他的一些行业观察家提起你们来的时候,都会得到这样的回复:“他们的确有个好的开始,但这后面的表现……”

Segerstrale:我们不太在意观察家们的看法。说实话,这就是一趟因为想做点和别人不一样的事情而出发的旅程。人们都是习惯于用你之前的成绩来判断你的表现,无视了你的发展与进步。

我们对于未来的判断十分明确,移动游戏一定会是未来主流设备,将会有一大批核心游戏出现在移动平台。恐怕在近一两年内,PC游戏依然是主流。但现在我们有了越来越多的游戏平台,所有设备都可以链接网络,我们的时间和注意力分散到各个设备上,而不是单一平台。

《虚荣》开发商谈手游竞技:“游戏视频播放数也是影响力的一部分”

玩家们期待体验到更激烈的对抗

记者:有很多玩家来给你们的直播捧场,他们都是从哪里来的呢?

Segerstrale:我们有很多追随者。我们有Ezekiel_III、Ms_Vixen这样在Twitch有百万粉丝的明星主播;也有像DonJon和Blueberryz这样的老玩家。我们一同见证了玩家社区的成长。在欧洲,有德国的ESL Vainglory联赛。我们还有来自日本的玩家,StanSmith在几个月内就成了游戏的拥趸。我们想向所有玩家展示自己对游戏的热情。

记者:在游戏运营6个月的时间里,让你印象深刻的事情是什么?是什么促使你和韩国的OGN合作的?

Segerstrale:我们学到了很多东西。最大的变化在于,我们认识到玩家是想要一个强对抗的玩法的,而且我们没有观战模式。从那时开始,我们就着手开发观战模式,对于玩家来说,看别人玩和自己玩在有些情况下是同样重要的。

这是一个非常大的调整。大概在5个月前,我们想开发一个任何玩家都可以在上面打得火热的游戏。但是,玩家们期待体验到更激烈的对抗。为了让更多的人即使不参与对抗也可以体验到乐趣,所以我们现在在专注开发观战模式,为欧洲地区的ESL联赛和现在的OGN邀请赛提供支持。

我们今天正式宣布了和韩国的OnGameNet合作,开放了一个观战客户端的下载。客户端内置8个机位,玩家可以像其他电竞项目一样,好好欣赏战斗。为用户提供出色的娱乐体验,让我们的社区能满足用户的需要,是我们的目标。

《虚荣》开发商谈手游竞技:游戏视频播放数也是影响力

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