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岩田聪:游戏高深复杂易导致同质化

编辑:瑞安网 来源:游戏陀螺 发表时间:2015-07-19 03:13 人气 | 查看所有评论

导语:“虽然很多人相信技术才能带来更真实的效果,但我并不这么认为。”——岩田聪

“虽然很多人相信技术才能带来更真实的效果,但我并不这么认为。”——岩田聪

给任天堂带去诸多财富的岩田聪,在今天被对外告知于7月11日病逝,终年55岁。游戏界失去了一位值得尊敬的“巨匠”。

在我们对行业前辈悼念的同时,不应该忘记他曾经做出过的贡献。

观点:游戏高深复杂易导致同质化

随着岩田聪就任NCL总裁,就有两大要务摆在他的面前。第一,他牢记了山内溥对当前游戏业的忧患意识。第二,岩田聪决心少说多做,他希望实现任天堂欲全面称霸业界的野望——从硬件到软件。

不过,岩田聪对业界的观点却遭到了很多媒体观察家的批判与质疑。他们列举了岩田聪的两大“罪状”。一是向网络游戏进军步伐迟缓,二是他竟多次建议游戏开发者要把“简单”放在更突出的位置,这在游戏变得越来越繁杂的今天,显得如此不合时宜。

关于网络游戏,与竞争对手所不同的是,任天堂理想中的网游模式是这样的,即游戏的在线游玩应是免费的,也就是说,玩家在花钱购买了软件后,不必再支付任何额外费用。而且他也提到“怎样才能在全世界范围内实现真正完美的联结?这类问题能在短时间内解决吗?

岩田聪也特别担心的是游戏日趋增长的复杂性,由于游戏变得越来越高深复杂,又由于玩家本身年龄的增长和口味的变化,业界将越来越多地充斥着类型固定的雷同之作。最近市面上大量涌现的GTA like即是一大明证。

为了加强其观点的说服力,岩田聪还多次援引口袋妖怪为例:尽管这套系列画面简陋,但照样在全世界卖出了1000多万套。对此,岩田聪总结到,游戏只要有简单的构思与真正有趣的创意,就足以吸引广大观众了。

帮任天堂力缆狂澜,让更多玩家享受游戏

资深游戏编辑雪猹用文章描述到,岩田聪在进入任天堂之前,用了七年时间(1993-2000)将陷入严重亏损的HAL研究所扭亏为盈,并创造了包括《星之卡比》、《Mother》和《任天堂明星大乱斗》在内的一系列任天堂黄金IP,其力挽狂澜的杰出表现早已被山内溥看在眼里。

在他上任后的第二年,任天堂历史上第三代掌机NDS公布,在第三年,任天堂历史上第五代主机Wii公布,前者以超过1.5亿的销量成为游戏历史上销量最多的掌机,后者亦以过亿的销量成为任天堂历史上销量最多的主机,正是这两台游戏机让任天堂重回业界王者的宝座,且极大的拓展了游戏玩家群体的蓝海市场,让更多之前没有接触过主机游戏的人群加入到游戏玩家的队伍中。

虽然上任至今才不过几年,但岩田聪的影响力已经开始显现出来。尤其是他以先锋的姿态,为修好与第三方的关系所做出的重大努力,受到了一致的认可。而他成功拉拢的,诸如Sega,Namco,Capcom这样的重头第三方,其作用已经在GC时期凸显无疑。

通过自身努力结识任天堂

岩田聪于1959年12月6日出生在日本北海道札幌。岩田聪很小时候就对游戏开发抱有浓厚兴趣,起初,他埋头于电脑程序的研究。中学期间,岩田聪的一大业余爱好便是在家里制作各种电子器件游戏。其中,他利用一台电子计算器发明了几部简单的数字型游戏。然后,他便揣着自己的发明拿去同学面前炫耀一番,并和大家一同分享其中的快乐。

北海道札幌南高等学校毕业后,岩田聪进入了著名的东京工业大学,主修“计算机科学”专业,正是在这样的环境的熏陶下,岩田聪凭借扎实的专业技术知识和对游戏的热爱,自然而然地投身到电子游戏行业中来。

岩田聪初入职场,便进了HAL Laboratory公司,八十代期间,岩田聪参与了HAL多个项目的开发。不久,HAL开始为NCL的内部开发组提供技术支持。如此一来,岩田聪便有了为新对象NCL工作的机会。他以一名自由创作家的身份,为新东家编写了好几款打着NCL旗号的游戏,其中包括Balloon Fight及NES Open Golf等等。

毕业前后,岩田聪如愿进入游戏公司HAL(任天堂旗下研究中心)任职。就这样,在加盟HAL后仅过一年,岩田聪就已经开始与他人协作软件产品的开发,并完成了多部任天堂出品的游戏。也正是在这一期间,岩田聪在任天堂当时正在开发的一部即将流行于世的知名系列中起到了关键性的作用。

主机战的节点迎来意外任命

2000年,岩田聪从HAL转投NCL,被任命为任天堂企划部的主管,主要负责规划任天堂的全球战略。转眼便打入任天堂内部——这一崭新工作,无疑为岩田聪提供了一个更加广阔的展现其实力的舞台。而岩田聪在HAL的18年从业经验,无疑对他在任天堂的工作大有裨益。

此刻,摆在岩田聪面前的业界现状已再明显不过地显示:游戏的开发费用已变得越来越昂贵,其结果就是整个业界的利润大跌。此外,岩田聪还认为:在经历过上一代主机的浮华后,玩家们对精致的3D画面已不再感冒。基于这样的考虑,岩田聪确立了两大目标:一是要大力缩短游戏的开发时间与费用,二是全心打造全新的游戏体验,并给现有的游戏概念注入特有的要素。

最终,岩田聪迎来了2002年5月决定性的一天,那是一个下午,岩田聪被叫到山内溥的办公室训话。这次为时两个小时的会面,结果成了山内溥的一次个人独白,他滔滔不绝地向岩田聪讲述了半个世纪以来,他在任天堂社长的位置上所面临的种种挑战,以及他又是如何将这些挑战一一征服,又是如何将任天堂从一家简陋的纸牌制造商发展壮大成世界最大娱乐厂商之一的——连一个细节都没有漏掉。

听完山内溥的长篇大论后,岩田聪原以为这是老大向自己发出了炒鱿鱼的信号,但令人意想不到的是,山内溥反而决定由岩田聪出任公司的下一任总裁。要知道,作为一家有着日本传统百年家族企业血统的任天堂,前三任社长都是由山内家族的人担当,就算山内溥退位,“理所应当”接任的也应该是当时身为美国任天堂社长的山内溥的女婿荒川实才对。山内溥的这一举动,让几乎所有人都大吃一惊的同时,也被认为是任天堂破除旧观念,敢于突破创新的一种勇敢行为。

在2002年8月的一次新闻发布会上,山内溥正式公布了去职决定。“之所以选择岩田聪,正是看中了他的学识及他对任天堂软硬件的充分理解”,山内溥对外表示,在这个行业里,谁也无法逃脱运势的变幻无常。考虑到我在任天堂总裁任上所遭遇的种种经历,我认为:要想管理好公司,就必需一位特别的人才。

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