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专访蜗牛时涛:“侠客行”九阴真经大江湖开启

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-08-25 10:11 人气 | 查看所有评论

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        由苏州蜗牛公司开发的3D武侠MMORPG游戏《九阴真经》,即将开放新版本“侠客行”,这个前所未有的新版本号称比旧版本增加了将近八倍的内容,那么新版本都有什么值得关注的内容呢?在2014年ChinaJoy的会场内,我们766游戏网的记者有幸采访到了蜗牛公司助理总裁时涛先生,请他为我们讲解新版本的一些独到内容。

专访蜗牛时涛:“侠客行”九阴真经大江湖开启

蜗牛助理总裁时涛

  记者:《九阴真经》的新资料片“侠客行”很快就要开启了,玩家对于这部新资料片有许多的期待,请问这部新资料片中有哪些新亮点?

  时涛:首先,我们在现有“武林”的基础上,开创性加入“家园”和“江湖”两大部分,组成“武林·家·江湖”的新世界构成。家园将会是连接武林和江湖的部分,侠士可以选择各种类型的房屋,包括草屋、木屋、砖屋、石屋、山洞等。与此同时,房屋内的家具也可以自由布置,除了可供侠士休息以外,更能帮助侠士在江湖和武林的世界中来回转换,还有更多类似养成类的新鲜玩法。而江湖,将会是一个颠覆级的创新,除了新增五种全新地貌,十几种全新兵器、武学,四十多套服饰外,其玩法将于现有的武林世界有着本质性的区别。

  记者:对于新资料片所提出的“大江湖”概念,您个人是怎么理解的?在游戏中又如何体现?

  时涛:我认为侠客行对江湖世界的诠释更多侧重于超高的自由度和真实世界的诠释,相比武林世界,江湖中的自然环境更为险恶,冷热环境,饥渴程度、体能体温都有可能让每一个人陷入窘境,侠士需要衣物、饮食、药物等保证自己的健康状况。玩法方面,江湖的恩怨仇杀将会是主旋律,包括布置陷阱谋杀、占山为王等使江湖充满杀机,更为重要的是,传统的安全区概念不复存在,被击杀后行囊中的道具将会100%掉落,而随身携带的装备、宝物等,也会根据仇恨度的不同,有几率掉落。

  记者:从目前我们收集到的信息来看,这次的新资料片似乎是要打造一个和原版游戏完全不同的世界,如果是这样的话,这个新的“江湖世界”和原来的“武林世界”之间是一个怎样的依赖关系?两个世界中的等级、装备、技能之类的要素是否共通?

  时涛:“江湖世界”与“武林世界是一种共存的关系,就目前的情况而言,我们可以把“武林世界”理解为武侠世界的本源,而“江湖世界”是对“武林世界”的一种重要补充。我们的武学是相通的,无论是江湖武学带回武林或者武林武学带去江湖都是被允许的,对不同武学的追求将会是闯荡江湖很重要的目的,考虑到现有江湖世界被击杀将会有几率掉落装备,这是很多用户所不愿意面对的,所以我们在江湖中设计了一套新的装备体系,其更容易获得,实力也不低,但是考虑到不能破坏原有武林的平衡,所以是不允许带去原来的武林世界。

  记者:官方资料里提到了一个“家园”系统,从介绍上看类似于一个玩家自己的私人住宅或是领地,请问这个“家园”系统有哪些功能?之前有爆料称玩家可以偷偷潜入别人的家园,是真的吗?

  时涛:我们的江湖是一个超真实的世界,会有包括饥饿、干渴、疾病等状态的存在,而家园打坐、泡澡等行为将可以缓解或者解除此部分不良状态。同时家具分为采集类、表现类、修炼类、照明类、存放类、装饰类等,不同的家具拥有不同的特殊效果,例如侠士可在红木太师椅上坐下打盹,或是在衣橱中摆放风物志。当然,侠士在“江湖”世界的收获亦可在“家园”进行摆放及融合。潜入别人家园的确是可以的,可以在别人家干坏事,当然不会对房屋造成实质性的破坏。

专访蜗牛时涛:“侠客行”九阴真经大江湖开启

开锁进入别人的家园

  记者:官方称新资料片的地图将比原先大八倍,我们知道原版《九阴真经》的游戏内容已经相当充实了,如果将地图扩展八倍的话,和地图相关的城镇、任务、NPC等等内容是否也会相应增加八倍?还是说单纯只扩展了地图?

  时涛:我们这次数倍于现有世界的地图,全部是基于“江湖”世界而打造的,也就是说对于现有世界的影响比较有限,更多的是新地图里的NPC。而这部分NPC有别于原有世界的NPC,他们是随机出没的,每个人进去接取到的任务和随后的剧情都是有所区别的,这也是沙盒探索模式的重要组成部分。

  记者:据说新资料片加入了环境对于玩家人物的影响,请您简单介绍一下这些影响包括哪些方面?

  时涛:分成两种,一种是生存要素,其中包括:

  1、体能:体能消耗殆尽时,攻击力下降、每隔一段时间损失最大生命、并会触发疾病。

  2、饥饿:在江湖生存中随时间流逝增加,饥饿时会让体能下降,严重时会触发疾病。在江湖中行走需用食物维持。

  3、干渴:与饥饿相同会随时间流逝而减少,干渴的程度将直接影响体能,严重时会触发疾病。维持手段:水源。

  4、体温:受环境影响,在炎热和寒冷地域,随时间持续增减,体温异常将影响到饥饿和干渴程度。过高过低的体温都将触发疾病。维持手段分别为冰袋与冬衣服。

  另一种是疾病种类,触发疾病的方式多种多样,除了“体能”、“饥饿”、“干渴”、“体温”影响之外,来自异兽的攻击,刀剑伤口,日常饮食、天气变幻都将有几率触发疾病。疾病的种类分为“风”、“寒”、“暑”、“湿”、“燥”、“火”六大属性,服用对应的药物或者在家中休养将有效缓解各类症状。

  记者:除了新地图和新玩法以外,是否也会加入新的门派和新武学呢?这些武学和门派的风格是否会和新开放的地图相匹配?

  时涛:首先我们“侠客行”将一次性增加12套全新的武学,分别对应近10种新兵器,这部分的武学会和地域相挂钩,譬如西域的“圣火令”和“圆月弯刀”等。门派方面,我们会增加新八大门派,包括古墓派、长风镖局、念萝坝、血刀门、神水宫、五仙教、达摩派、华山派。这部分我们会在后续持续更新。

  记者:据说新资料片会采用新的物品掉落规则,由于新的环境比较陌生,再加上地图比较大,可能掉落的装备难以找回,会给一些玩家造成不必要的损失,请问有没有防止这种掉落的手段?

  时涛:首先,现有的世界(武林),规则不变,无论如何装备和包裹中的东西都不会掉落。

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