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巨人纪学锋:面对手游端游巨头该如何掉头(2)

编辑:瑞安网 来源:速途网 发表时间:2015-04-12 23:26 人气 | 查看所有评论

导语:端游对于品质交互,综合各种方面,而且包括未来在虚拟现实这一块,只有用端游的品质才能做出真正满足用户需求的这样一款游戏,所以在这一块巨人投入不会少的,在2015年年中,巨人也将推出3D《征途》。无论手游市场

端游对于品质交互,综合各种方面,而且包括未来在虚拟现实这一块,只有用端游的品质才能做出真正满足用户需求的这样一款游戏,所以在这一块巨人投入不会少的,在2015年年中,巨人也将推出3D《征途》。无论手游市场再怎么爆发,端游市场再怎么小,明年市场至少不会低于500亿,抢占端游市场的人越来越少,这对巨人提升提供了良性的优势,未来的趋势会兼顾端游,并在智能手机进行渠道建设,在基础业务的角度,在端游绝不会放弃,并会推出更多更好的精品游戏。

瓶子东西太多 导致难以倒干净

目前中国手机还是以安卓手机为主,但很多人USB调试模式并没有打开,很多软件装不了。并且低价格的智能手机也非常之多,基本上市的产品有什么玩什么,线下的宣传铺设对于二线以下城市来说,效果更为好。

互联网行业对传统行业打击很大,传统行业主要以信息不对称,倒买倒卖为主,无法得知原价多少,即使知道了,对于物流方面成本也很高。互联网一下打破了此类,例如淘宝,打破之后意味着人们的生活成本降低了,提升了对整个社会获取信息速度并基本是0成本。物流成本、制造成本等也大大降低。在此基础上,人们的精神生活将会大大增加,互联网在整个世界无处不在,精神生活主要通过网络。

游戏公司一直处于互联网中,并一直为用户在精神生活提供产品,游戏是满足精神生活很重要的一个方式。例如前段时间非常火的微信游戏,微信将许多非游戏用户变为游戏用户,并且微信游戏以轻游戏为主,可以让非游戏玩家快速上手。一旦成为游戏用户一段时间后,就不会满足于现状,不会继续玩这种轻度游戏,这时,则需要为其提供重度游戏,这也是整个行业发展的必然规律。

许多知名企业认为自身拥有的很多优势,但随着行业变革,你的优势可能就会变为劣势。“瓶子东西太多,也会导致难以倒得干净”,无论行业怎么多元化,怎么到达用户的途径还是及其重要的一点,所以对市场来说,用户为上,渠道为王。

巨人纪学锋:面对手游端游巨头该如何掉头

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