巨人纪学锋:面对手游端游巨头该如何掉头(2)
导语:端游对于品质交互,综合各种方面,而且包括未来在虚拟现实这一块,只有用端游的品质才能做出真正满足用户需求的这样一款游戏,所以在这一块巨人投入不会少的,在2015年年中,巨人也将推出3D《征途》。无论手游市场
端游对于品质交互,综合各种方面,而且包括未来在虚拟现实这一块,只有用端游的品质才能做出真正满足用户需求的这样一款游戏,所以在这一块巨人投入不会少的,在2015年年中,巨人也将推出3D《征途》。无论手游市场再怎么爆发,端游市场再怎么小,明年市场至少不会低于500亿,抢占端游市场的人越来越少,这对巨人提升提供了良性的优势,未来的趋势会兼顾端游,并在智能手机进行渠道建设,在基础业务的角度,在端游绝不会放弃,并会推出更多更好的精品游戏。
瓶子东西太多 导致难以倒干净
目前中国手机还是以安卓手机为主,但很多人USB调试模式并没有打开,很多软件装不了。并且低价格的智能手机也非常之多,基本上市的产品有什么玩什么,线下的宣传铺设对于二线以下城市来说,效果更为好。
互联网行业对传统行业打击很大,传统行业主要以信息不对称,倒买倒卖为主,无法得知原价多少,即使知道了,对于物流方面成本也很高。互联网一下打破了此类,例如淘宝,打破之后意味着人们的生活成本降低了,提升了对整个社会获取信息速度并基本是0成本。物流成本、制造成本等也大大降低。在此基础上,人们的精神生活将会大大增加,互联网在整个世界无处不在,精神生活主要通过网络。
游戏公司一直处于互联网中,并一直为用户在精神生活提供产品,游戏是满足精神生活很重要的一个方式。例如前段时间非常火的微信游戏,微信将许多非游戏用户变为游戏用户,并且微信游戏以轻游戏为主,可以让非游戏玩家快速上手。一旦成为游戏用户一段时间后,就不会满足于现状,不会继续玩这种轻度游戏,这时,则需要为其提供重度游戏,这也是整个行业发展的必然规律。
许多知名企业认为自身拥有的很多优势,但随着行业变革,你的优势可能就会变为劣势。“瓶子东西太多,也会导致难以倒得干净”,无论行业怎么多元化,怎么到达用户的途径还是及其重要的一点,所以对市场来说,用户为上,渠道为王。
温馨提示更多游戏行业数据,产业资讯,热辣八卦,请猛戳http://biz.265g.com/- 中手游CEO肖健:游戏的梦想和情怀2015年04月12日
- 37游戏李逸飞确定出席2014年“中国游戏产业年会”2015年04月12日
- 腾讯副总裁程武确定出席2014年“中国游戏产业年会”2015年04月12日
- 35i手游CEO彭永强:站在发行的角度看手游的现状与未来2015年04月12日
- 《围住神经猫》秦川:H5移动游戏技术与商业模式结合之道2015年04月12日
- 岂凡集团CEO曹凯:页游研发趋势分析2015年04月12日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢