蓝港互动王峰:游戏产业每一年都惶恐将来怎么办(2)
导语:第二点,关于研发自己的看法 :我特别深层次谈一谈内心深处的东西,我们把自己的内心放下来看, 我认为研发这件事情两个方向,第一个轨道是创意,第二个轨道是态度, 这两个是一回事吗?不是,各位如果我们今天是小
第二点,关于研发自己的看法:我特别深层次谈一谈内心深处的东西,我们把自己的内心放下来看,我认为研发这件事情两个方向,第一个轨道是创意,第二个轨道是态度,这两个是一回事吗?不是,各位如果我们今天是小的studio,如果我们刚刚上路,我给你一个建议就是放开了干,干一点不一样的,死了没有关系,不要惦记着三百万花出来之后赶紧变现,后来经常说三百万拿一百五十万做一款游戏先养活,不要打算在创意的行业先养活自己的行业做企业,要enjoy。你既然要做小公司小团队干吗盯着钱,花完你投资的赌一款完全不一样的作品,死再找人要钱,对于大一点的团队,暴雪告诉我们过去十八年里面甚至更长的时间他们专注于几个品类、几个IP,如果大团队应该下决心、下大作花力气,在美术敬请作品所有用户体验的细节里面花钱做细节。因为王峰今天也在做发行,我们大概三年的时间里一年转手游研发一年研发加发行,我们通过《神之刃》发行惦记了蓝港的发行入口,明年研发发行加投资。如果加一个我的美梦分享给你们,就是国际化,我坚信中国的90后和85后一定跟我们玩不出不一样的东西,他们更年轻更有想象力,他们放下架子没有面子,这些人可以在最早的作品里面玩出不一样的东西,我觉得“think different”这句话很伟大, 我越想越觉得我们当年实在太远的距离,我们没有拿出那样的状态做产品,所以我回头看大公司应该卖IP,王者天一也就那样,王者天二和天三呢,如果我们做几年下来我们看到西山居《剑侠》的变化,前两天西山居副总找我聊天,我说西山居做得不错因为他们坚持,我说你们坚持了态度,我说我眼看着十多年下来只有为数不多的几家公司坚持态度做一个题材深挖死扛,你的细节用户看得到,你的设计用户看得见,创意和态度各取其道,害怕的是一门心思copy一款产品,明年大家看到《十万个冷笑话》手机游戏跟动漫合作,我们制作上下很大的功夫,在细节上,我们希望自己以身作则做一些事情,我们带动这个这个行业真正的行业竞争里面让产品说话,让产品获得竞争力。
刚才谈到一点点,我今天跟一些年轻人谈的问题,就是说我们怎么样看待。接下来自己可以从哪个点切入,我的看法是国际化是一个大方向,我也曾经在内部的团队谈过谁愿意出去创业,我不鼓励所有的研发部门都把公司拆分做公司,我说我公然反对,我认为可以做出大作品,如果你发自内心可以做大作品不要离开蓝港互动,应该在这个大团队里面拿大钱拿出态度,我根本不看研发的时间表,我一度跟我们总裁讨论关于schedule的问题,我们有一款游戏拿日本的一款游戏拿来借鉴,我们的产品是一款弹珠类游戏,做成《弹珠全明星》,这个我们明年一月份发的游戏,我看到研发团队,发现我说不要打算极早上线如果今年做好作品不要去慌这款作品已经被人家抄袭了,过去看到十年一款一款被人抄袭的游戏,那个内容更大的涌现。别在意时间表,拿出好作品,不要担心,刀塔已经被换皮了,你最主要的不是换皮板,而是从中看到什么东西有你精彩的设计。
第二国际化的很重要,我希望蓝港的发行可以在接下来一两年做出来一款产品,让我们看到趋势,可以把我们的作品年轻化,中国的年轻人设计师参与人已经越来越多了,据说有一万个团队做,最早听了很惊讶,后来发现这个平台商发行商研发商已经产生了一个全新的生态,这个生态过去十年里面没有产生的生态,我认为这个生态将孵化出来大鱼,将让中国的游戏未来走向世界。谢谢各位!
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