《斗仙》专访:15日开放内测 这一刻只为战斗
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《斗仙》近日公布,11月15日将全面开启开放内测。这款历时五年研发的3D战斗网游即将面临面向玩家以来规模最大的一次开放性测试。在内测前夕,我们专访了《斗仙》项目组的策划总监叶毅宏和运营总监翟健,和两位一起聊聊《斗仙》在此次测试中的更新内容和运营方面的情况。
斗仙主策-叶毅宏
玩家最爱打击感 pvp多样化反馈好
766记者:《斗仙》前后经历了几次封测,游戏测试至今玩家的反馈是什么样的一个情况?
叶毅宏:封测至今,《斗仙》取得了非常不错的测试效果,这与一直以来玩家的支持和肯定是分不开的。当然,游戏目前还处于测试阶段,而根据玩家的反馈来看,游戏内还存在着一些不足之处。我们能够做到的就是官方论坛中玩家的疑问每帖必回,所有玩家建议都收集分类。项目组的同学一直处于高强度的加班中,不断地对游戏进行优化和完善,就是希望能把最理想的《斗仙》呈现给一直支持我们的忠实玩家。
766记者:《斗仙》已经进行了多次测试,就测试情况总体来看,游戏哪些方面比较受玩家肯定?还有哪些地方存在着不足?
叶毅宏:就游戏本身来说,打击感和多样化的PVP是我们一直以来宣传的重点,也是《斗仙》最受玩家认可的两个方面。至于副本数量比较少、玩法形式比较单一这类玩家反映过的问题,因为我们是主打PK的战斗网游,在这方面确实有所欠缺。目前我们也正在规划65级副本等内容,在形式玩法上都有所创新,相信能给玩家带来不一样的体验。
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