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专访光宇游戏副总裁朱平保:光宇的反向逻辑(2)

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-08-25 10:13 人气 | 查看所有评论

导语:手游时代的端游战略 问:我听说光宇内部有所谓端游五部曲的概念,能否介绍一下何为端游五部曲呢? 朱平保:光宇作为老牌端游厂商,对端游还是情有独钟的。端游五部曲的第一部是《问道》的新版本和新资料片,我们要

  手游时代的端游战略

  问:我听说光宇内部有所谓“端游五部曲”的概念,能否介绍一下何为端游五部曲呢?

  朱平保:光宇作为老牌端游厂商,对端游还是情有独钟的。端游五部曲的第一部是《问道》的新版本和新资料片,我们要《问道》这款游戏在目前客户端游戏艰难的大环境下,力保城池不失。所以《问道》这款游戏每年会出三个资料片,5月份左右会推出一部相对轻度的资料片,暑期过后推出第二个内容更丰富的、中度资料片,最后在年底推出一部重度资料片;第二部作品是光宇深圳团队研发的一款回合制端游《天道三国》。这款游戏最快会在年底与玩家见面;第三部作品仍然是深圳团队在已有《创世》的基础上,几乎将所有内容重做,只是沿用了“创世”系列称号的D仙侠类游戏,名为《创世2》;端游五部曲中的第四部曲是光宇沈阳团队制作的《蜀山剑侠传2》,这款拥有正版IP授权的端游,是《蜀山剑侠传》就的延续,同样是一款横版格斗类游戏;最后一部曲将是一款欧美3D打斗类网游。这款游戏将是一款类似《剑网》的无锁定格斗类游戏。端游五部曲的完成度都已经在70%以上,会在2年左右陆续与玩家见面

  问:随着手游行业的大热,端游市场环境普遍存在新品难成功的现象,光宇将如何应对?

  朱平保:我其实不是很认同这个定义。因为像今年手游那么热,1.5万款游戏成功的有多少款?成功概率可能小于5%。恰恰是在这个情况下,端游可能也就几百款,但是正因为数量少,所以端游的成功率有可能超过5%。相反我认为现在的手游数量那么多,进入的门槛那么低,手游才是最难成功的领域。

  另一方面在现在网络游戏的格局里,端游仍然是中流砥柱。手机游戏因为渠道推广成本与端游相比相对较低,所以手游成为了整个网络游戏增长的原动力,或者说是主要动力。尽管这样,但端游仍然占据了整个游戏产业多数份额。我认为即使手机游戏死了,网页游戏也死了,端游却不会死。因为端游在内容、玩法上,还有玩家与玩家之间的情感交流上,是能够黏住用户2年、3年甚至更长时间的。在这个层面上如果页游和手游无法从内容上和玩法上做到端游这样,那么再经过两、三年的洗涤,手游也要九九归一的,不会像现在这么多了。当然光宇坚持做端游,并不意味着光宇就在端游一棵树上吊死,页游、手游同时都在做。

看完之后应该觉得?

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