专访昆仑CEO周亚辉:做游戏要永远秉承工匠精神
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2014年,对于昆仑而言是个有着特殊意义的年份。
2月份,昆仑召开手游新品发布会,一口气公布六款手游大作,并宣称将斥资10亿用于推广。
此后,昆仑宣布其代理的端游大作《Tera》确定于8月6日进行公测,在该产品上,昆仑总投资已经超过4个亿,成为昆仑CEO周亚辉创业史上破纪录的最大单款游戏投资。
这一系列大动作的背后隐藏的是昆仑坚决贯彻品牌战略的决心,这也是周亚辉在游戏圈摸爬滚打多年以后,终于寻觅到的答案:“从08年到现在,我一直在思索,我们创业做游戏公司除了钱这个目的,是否还有一些精神层面的东西存在,从14年开始,我打消了这个困惑,我们给自己定一个理想,我们要永远秉承着工匠的精神精雕细琢的去做游戏。”
记者:昆仑是做页游起家的,页游市场在经历了前几年的大红大紫之后,近几年出现了明显的滑坡,昆仑在这方面有没有受到影响?
周亚辉:我们基本没受什么影响,页游的收入没怎么掉。
记者:那您如何看待页游市场类似昙花一现的这种现象?
周亚辉:页游本来就是一个中间的形态,它是端游到手游过度的一段。可能很多在页游领域赚到钱的公司,都是为了积攒一定的手游基金,主要的发力点还是在手游。对于昆仑来说,我们希望这块能够平稳过度就好。
记者:从此前昆仑的招募书中,我们不难发现,昆仑将非常大比重的投资用在了移动游戏领域,您觉得移动游戏市场的前景是怎么样的,昆仑在这个领域又有一个怎样的愿景?
周亚辉:我们今年肯定是要在手游市场重点发力,至于长远的目标,我们希望在这个领域成为有品牌影响力的厂商。我们把14年定位为品牌战略的元年,我们从14年开始将重新走上新的征途。
记者:今年2月份的时候,昆仑新手游发布会是一口气公布了6款产品。刚进入手游市场就有这么大的动作,今年全年整体的产品规划如何?
周亚辉:今年我们全年也只发这6款。其中自研的有1到2款,代理的会有3到4款。
记者:从当初做页游到现在做手游,昆仑一直都很看重海外市场,这是出于什么样的考虑?
周亚辉:我们整个创业团队从2005年就开始在做海外市场,这是昆仑的基因。有了这么多年的积累,我们有信心也有能力可以把海外这一块做好。
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