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《暗影之剑》制作人:相比其他横版游戏有3大优势

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-02-05 05:44 人气 | 查看所有评论

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   3D成人横版动作网游《暗影之剑》将于10月18日开启限量内测,恰逢网博会10月11日在北京开幕,作为搜狐畅游近期主推的核心产品,《暗影之剑》在现场提前开放了最新的内测游戏版本供到场玩家现场体验。《暗影之剑》制作人孟志文接受记者采访时表示,《暗影之剑》的核心特色在于其3D写实,成人暗黑的游戏风格,相比现有的横版网游,《暗影之剑》在打击、操作、PVE、PVP等体验上都有较大差异,另外还有专为中国玩家打造的Tagmatch双角色切换PK玩法。

  《暗影之剑》制作人孟志文

《暗影之剑》制作人:相比其他横版游戏有3大优势

  记者:《暗影之剑》这次提出“另一种横版”理念,是不是想吸引DNF的玩家?

  孟:应该是吸引横版游戏玩家,让对这个游戏类型最感兴趣的玩家参与测试是我们的目的之一。DNF是横版网游领域的标杆,很多人包括你提的问题在内,都会不自觉的认为横版就是DNF。“另一种横版”是指《暗影之剑》相比于其他同类,有自己的特色和玩点,并且都是现有横版网游所没有的,横版玩家需要这样的细分市场,让这个品类的市场更加丰富。

  《暗影之剑》有着大量成人化的要素

《暗影之剑》制作人:相比其他横版游戏有3大优势

  记者:现有横版不具备的游戏特色,具体有哪些?

  孟:首先是感官体验,《暗影之剑》是1080P画面+60帧流畅度。很多游戏强调自己是高清,其实对于横版来说,流畅度比是否高清重要多了,这也是为什么横版玩家对掉线卡顿这种事很敏感的原因。

  其次在PVE上,我们的副本全部都具备场景互动,这个互动全部是随机生成的,互动事件包括陷阱和天气两种,另外还有魔化副本这样的非常规体验。

  战斗和PVP方面,一个是玩家有浮空受身反击了,可以打断别人的连招。其次对3D角色的操作,能让玩家直接上下奔跑,而不是先横向跑起来之后再斜着跑,甚至还可以在Y轴方向闪避,这个要比后跳、横向翻滚有效率的多。

  《暗影之剑》独创车轮PK玩法,双角色切换战斗

《暗影之剑》制作人:相比其他横版游戏有3大优势

  记者:除了优化和提高,有没有专属于《暗影之剑》的玩法

  孟:当初引进这款游戏的时候,和负责研发的JCRSoft一起做过调研,最终结论是中国玩家是全世界最喜欢练小号,同时又是PK时最谨小慎微的玩家。针对这两个,《暗影之剑》推出了TagmatchPK模式,翻译过来是车轮PK战,借鉴了《铁拳TT》、《死或生5》里面的要素,玩家可以选两个角色,在战斗的时候就可以随时切换登场战斗,切换时有援护攻击,同时你攻击对方产生的连击数也会继承。这两个角色有各自独立的血条,可以打出更加大胆丰富的战术。

角色切换时,会有援护攻击动作

《暗影之剑》制作人:相比其他横版游戏有3大优势

  记者:玩家对这个模式的反响和期待如何?

  孟:目前我们有些内部测试和反馈,在测试之前会放出来供大家了解。这个模式最有意思的地方在于两个玩家操纵4个角色,是2V2的升级版。比如我们内部之前打过一场经典的PK:玩家A的战士被玩家B的猎人+骑士组合打到血不到10%,但是玩家A的另一个角色是更擅长的魔法师,他利用魔法师和战士的援护攻击切换,这样可以保持距离不被对方近身,最终靠消耗对手反败为胜。

 浮空反击可以让玩家从被攻击逆袭成让对手倒地

《暗影之剑》制作人:相比其他横版游戏有3大优势

  记者:浮空反击可以打断对手连击,反过来会不会影响玩家的爽快感?

  孟:浮空反击针对的是很多横版游戏都有的Bug连招,浮空反击和其他技能一样是有CD时间的。所以对方要是利用系统或者网络的问题想要无限连,你肯定能够通过这个强制打断对手,并为自己争取到反击的机会。这不影响你合理的利用对手的破绽来攻击。横版格斗非常强调走位,说白了就是争取起手机会,但是过于忌惮对手,就容易让PK变成躲来躲去的死循环。浮空反击可以让你有失误的底气,就算被对手连了,你也还有资本反击打回去。

猎人利用骑士收招空挡,发出反击一箭

《暗影之剑》制作人:相比其他横版游戏有3大优势

  记者:在玩家比较关心的打击感上,《暗影之剑》是怎么保证的?

  孟:《暗影之剑》追求的打击感偏向真实系,哪些纯动漫风格的横版,打击感也很不错,它们主要靠的是动画模拟,所有技能都是提前制作好的动画,然后怪物被打的时候基本也就是一种形态,比如说无论你是用剑还是用锤,最后怪物被消灭都是一个效果,比如粉碎成很多石块。《暗影之剑》里面,你用锤还是用剑,最后造成的效果是不同的。另外,《暗影之剑》使用了Mocap真人动作捕捉,这个捕捉内容是同时包括攻击者和被攻击者的,所以你可以看见怪物被打的形态很丰富,这个视觉效果很突出,加上物理引擎的碰撞演算,《暗影之剑》独特的操作手感是依靠技术和引擎来支撑的。

Mocap真人动作捕捉用两个演员保证打击的真实感

《暗影之剑》制作人:相比其他横版游戏有3大优势

  记者:很多游戏都有变身Boss的设定,《暗影之剑》魔化副本的特色在哪?

  孟:《暗影之剑》不是为了变身而变身,首先这些魔化的Boss要让玩家感兴趣,甚至产生感情,让玩家有剧情代入感。魔化前你可能发现Boss身边有一个忠心耿耿的小弟打你打得很疼,但是魔化之后,这个小弟就是可以任你使唤,变成一个炮灰。有些魔化副本里面,魔化的作用不只是用来大杀特杀,而是拿来做一些有潜入要素的任务等等。

网博会现场《暗影之剑》coser

《暗影之剑》制作人:相比其他横版游戏有3大优势

  记者:本次《暗影之剑》在网博会上还举行了擂台PK赛,您能否详细介绍下?

  孟:我们在网博会现场原样复制了一个1比1大小的拳击擂台,玩家可以上到拳击擂台上面PK竞技,当然不是真人的那种,而是在《暗影之剑》游戏里面,现场还会游戏360度的大屏幕直播,类似于NBA球馆棚顶上的那种显示器。摆擂规则很简单,只要你能够一直赢下去,你就是这个拳击台上的擂主。我相信通过这样的方式,一定能够吸引来真正的横版格斗高手,而且我们还会有现场神秘嘉宾,由她亲自给胜者颁发奖品。

 玩家试玩

《暗影之剑》制作人:相比其他横版游戏有3大优势

  记者:预计《暗影之剑》什么时候正式同玩家见面?

  孟:年底前,不跳票不延期。汉化工作基本完成,现在主要做客户端的优化,一个是让电脑配置要求更亲民,一个是反外挂,给横版游戏玩家真正公平的游戏环境。另外我们和JCRsoft的工作也很畅通,保证玩家的游戏进度和国际服同步,未来我们希望这个版本延迟能够控制在30天以内。

  大屏幕上的《暗影之剑》

《暗影之剑》制作人:相比其他横版游戏有3大优势

  记者:您还是畅游全球产品运营中心的副经理,能否透露畅游之后还会代理哪些游戏?

  孟:畅游代理外国游戏的准则,首先是能够和我们进行有效的沟通配合,对于中国玩家的需求能够及时响应。其次产品本身素质过硬,具备市场上有需求但又没有被满足的玩法。《暗影之剑》在横版游戏领域就是一款符合我们期望的作品。我们现在有不少玩家期待的国外大作的大陆代理权,等到合适的时机会向大家公开,敬请期待!

玩家聚精会神的进行游戏

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