吴鑫鑫:网易全明星用创新玩法满足多元MOBA用户需求
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网易游戏在ChinaJoy期间重磅推出战略级MOBA产品《网易全明星》。如同暴雪所出品的《风暴英雄》,众多网易游戏曾塑造出的从大荒到大唐的超人气英雄共赴同一个新战场,携手为玩家们上演一场穿越时空的英雄大乱斗。八大媒体群就《网易全明星》专访了网易游戏市场总监吴鑫鑫。
媒体群:目前市面上MOBA类作品不在少数,《网易全明星》是以怎样的姿态切入该品类市场的?
吴鑫鑫:我们最主要的是满足玩家的多元化的需求。其实我们从好莱坞《复仇者联盟》的推出我们就看得出来,玩家对英雄人物的大、乱、斗的模式还是有比较大的需求的。我们认为整个MOBA类游戏的市场,用户的需求会非常多元化,会形成非常丰富的生态体系,不仅仅是满足最顶尖5%那些最高级玩家的需求。因此在游戏设置方面更休闲,更容易上手。网易游戏拥有丰富的产品线,八大游戏的自主IP所占的比例在整个IP市场也有非常大的比例,所以这方面我们会有比较大的优势。
媒体群:《网易全明星》如何实现将MMO模式角色移值到MOBA模式英雄,同时确保玩家对其认同感和亲切感?
吴鑫鑫:我们会保留原来人物角色在自由游戏里面的性格以及它整个大的故事背景,只是我们重新设计了一个世界观。把这些英雄汇聚到一个全新的世界里面来开展新的历程和新的游戏。不会影响现有玩家对原有人物的情感。这其实也是中国人第一款全明星概念的产品,我认为也只有网易才能推出这样的全明星产品。因为我们的八款端游全是自己研发,而其他公司它很多有代理业务,很难做到这一点。比如说盛大它有《龙之谷》,有《传奇》。你不可能把《传奇》和《龙之谷》的人物放在一起,《龙之谷》的版权是在韩国。
媒体群:《网易全明星》除经典5V5地图外是否会有创新玩法?
吴鑫鑫:我们会把RTS(即时战略游戏)精髓的东西,与主流的MOBA类游戏玩法做结合,我们把它称为英雄策略游戏,这会带给英雄对战玩家全新的游戏体验乐趣。我们相信《网易全明星》独树一帜的玩法创新也是游戏核心竞争力的重要体现。
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