专访盛大游戏副总裁陈芳:当游戏遭遇ACG(2)
导语:从漫画游戏到COSPLAY 问:盛大从《百万亚瑟王》到《血族》,所有的手游产品似乎都将动漫用户作为目标玩家。这是不是意味着今后盛大游戏的题材将更加侧重于ACG人群呢? 陈芳:盛大不会把所有的鸡蛋放在一个篮子面,
从漫画游戏到COSPLAY
问:盛大从《百万亚瑟王》到《血族》,所有的手游产品似乎都将动漫用户作为目标玩家。这是不是意味着今后盛大游戏的题材将更加侧重于ACG人群呢?
陈芳:盛大不会把所有的鸡蛋放在一个篮子面,但是先拎出的是动漫。盛大看中的不是某一个IP,而是看中某一类人,这类人喜欢某一类的东西、喜欢这一类的IP,并且这类人愿意在同类群人里进行社会化口碑的传播,盛大游戏做的是这一类产品。动漫用户群就是这样一类人群,但另一个方面,起点的文学用户也是这样一类人群。同时,盛大最好的IP是我们十几年端游来IP积累,从下半年开始,盛大会陆续把这些鸡蛋从篮子里拎出来。
问:谈到漫画市场,就不得不说COSPLAY。COSPLAY市场实际上是非常有潜力的市场,这类人群消费能力强,而且人数越来越多。但是目前国内还没有哪家公司把COSPLAY市场的商业价值挖掘出来。盛大未来会针对COSPLAY市场做战略布局吗?
陈芳:Cosplay是非常好的市场,群众喜闻乐见,而且民间的原创能力很强,投入度非常高,无论是传播度还是影响力,其实已经是非常繁荣的底下市场了。我相信会有一种商业模式来把COSPLAY市场的潜力挖掘出来。
就在7月份,盛大刚刚以FF14为主题在举办了一场COSPLAY大赛,那是在广州的一家商场里,天气非常热,但是玩家却不以为杵,现场完全爆满。这个市场不光是我看好,你看好,大家都在看好,所以未来一定会呈现井喷的爆发趋势。
尤其是这两年随着动漫行业逐渐主流化,盛大也在做一些探索。盛大是“有妖气”最早的投资人之一,包括去年开始“有妖气”很多COSPLAY的舞台剧也开始在ChinaJoy上演出,今年有妖气站内的知名IP十万个冷笑话,就将以舞台剧的形式登录市场,这也是一种对COSPLAY商业模式的探索之。
问:众所周知,来自日本的版权方大多比较难搞。而盛大游戏最近引进了许多日本动漫题材游戏,再加上来自SE正版授权的FF14,盛大游戏可说积累了大量与日本版权方合作的经验。能否分享下盛大是如何与日本版权方打交道的?
陈芳:SE是盛大非常尊敬的厂商我认为越是有历史悠久的厂商,越是大作频现的厂商,对于品牌价值就越看重。而对于版权的保护就必然会愈发规范化。举一个例子,前面提到盛大在广州举办了一场以FF14为主题的COSPLAY比赛。其中有一个玩家在模仿《最终幻想》里的人物表演时,使用到了一段不属于《最终幻想》的音乐作为配乐。这种做法在中国其实司空见惯,但是当时FF14的制作人吉田非常严肃的询问我,这件事情盛大是否知道,盛大是否与那段音乐的版权方联系过。吉田担心我们侵犯对音乐版权方的版权。
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