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专访盛大游戏副总裁陈芳:当游戏遭遇ACG

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-08-25 10:09 人气 | 查看所有评论

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  2014年7月31号,第十二届CHINAJOY在上海拉开了序幕。一时之间,整个游戏圈的目光都聚焦到了上海新国际博览中心。尤其是对于各大游戏厂商来说,CHINAJOY无疑是一年中最不容错过的营销盛宴,无论是无底线卖肉的showgirl,还是不惜血本的周边,只要能够赢得这场围绕CHINAJOY的战役,可谓无所不用其极。

专访盛大游戏副总裁陈芳:当游戏遭遇ACG

  但在7月31日这一天,盛大游戏的重心却绝不仅仅是CHINAJOY。在CHINAJOY开幕的同一天,盛大旗下网络游戏《龙之谷》被搬上了电影荧幕,正式在全国院线上映。同样是在这一天,类大富翁玩法的手机游戏《龙之谷:大陆探险》也开启了内部测试。

  而盛大对旗下知名IP《龙之谷》价值的深度挖掘,还远不止于此。据悉,针对龙之谷IP的ARPG玩法手游已经提上了盛大游戏的议程。另一方面,针对端游市场的《龙之谷2》也正在韩国研发。显然,近年来进入多事之秋的盛大,即使经历了多次转型以及私有化风波,盛大的网络迪士尼梦想仍未熄灭。

  据悉,《龙之谷》电影在拍摄过程中就已经为续作留下了伏笔。正如盛大副总裁陈芳所说“《龙之谷》的故事才刚刚开始。”盛大网络迪士尼的故事同样刚刚开始。

  一个“老牌”端游公司的手游逻辑

  问:端游的渠道和手游渠道有很多不同。传统端游可供选择的渠道很多,视频网站、网吧、游戏门户甚至像起点一样的网文站点,都可以拉来用户。而手机上的渠道更加集中,用户就掌握在那几家平台手中。前者更加分散、渠道分布大多在长尾,而后者则相对集中。能否谈谈盛大是如何用端游思路应对手游渠道的?

  陈芳:实际上,平台或者是分发市场的集中化与整个互联网行业所呈现的长尾效应,这两者是辨证统一的。像当年的端游市场,网吧这个渠道也曾经非常集中,而端游的游戏媒体也就是那么屈指可数的几家。

  另一方面,移动渠道平台确实非常强大,而且它们的用户数量和分发数量还在保持快速增长。但是我认为从工业革命、文艺复兴,到互联网,以及现在的移动互联网,在这一系列整个的科技以及文化发展历程中,好的内容与用户之间的距离一定是越来越近的。所以可能短时间内,内容只能通过某几个渠道接触玩家,但是如果将眼光放长远,移动互联网的入口一定会越来越多,内容一定会离用户越来越近。

  盛大提出了一个口号是“让游戏回归游戏”。不管是中国的网络游戏行业也好,还是世界游戏产业几十年的历史变迁,其实游戏就是游戏,不管承载的终端怎样的变化。不管是运营、推广、服务,游戏的理念都是一样的。

 

  问:《血族》是一款用户定位与《百万亚瑟王》有些类似的产品。相比较于一年前《百万亚瑟王》的成功,盛大对《血族》这款产品有哪些新的期望?

  陈芳:《血族》跟《百万亚瑟王》不一样,这款产品对盛大最大的意义在于他是一款国产动漫IP产品。在各类移动游戏排行榜上,包括《百万亚瑟王》在内的日漫题材游戏成绩都非常好,日漫题材的游戏,不管是手游还是页游,不管是正版还是盗板,都非常受欢迎。但是国漫题材的游戏却少之又少。但是国漫题材

  所以在去年《百万亚瑟王》取得成功之后以后,盛大一方面又去日本引进了包括《锁链战记》《LoveLive!校园偶像祭》一系列日漫题材作品,另一方面也决定从“有妖气”的原创漫画基地里面拿一些IP出来,包括《血族》、《混沌之理》,都是国漫题材的作品。我希望我们的游戏能够和国产漫画一起风靡全世界。

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