专访世纪天成VP蒋钰:进入手游市场的时机已经成熟(3)
导语:蒋钰:我印象深刻的是三个游戏。一个是微信平台上的《雷霆战机》。它的收费设计和互动设计都非常优秀,加入了卡牌元素,深挖付费点,而且平衡性也相当不错,包括我自己也是一个忠实的用户。第二个就是今年街头巷尾
蒋钰:我印象深刻的是三个游戏。一个是微信平台上的《雷霆战机》。它的收费设计和互动设计都非常优秀,加入了卡牌元素,深挖付费点,而且平衡性也相当不错,包括我自己也是一个忠实的用户。第二个就是今年街头巷尾都在热议的《刀塔传奇》,这个游戏做的很细腻,产品名称也比较讨巧,另外策略性很强。还有一款是网易小白工作室的《忍者必须死》。这个产品很惊艳,在3D产品铺天盖地而来的时候这款2D产品脱颖而出。它的很多细节做得非常精美,并且融入了很多流行元素,我甚至不敢相信这是一个出自中国开发商的作品。
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