专访电魂运营总裁汪岱:电魂的梦就是不浮夸
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电魂网络成立于2009年,在游戏圈中算是不折不扣的小字辈了,但是他们本着不浮夸,不跟风的理念,5年来踏踏实实的潜心做研发,并凭借《梦三国》这款产品在风起云涌的游戏市场中成功站稳了脚跟,今年,电魂即将推出旗下第二款产品《梦塔防》,还未公测就已经引发了高度的关注。同时,近几年,电魂专注于组织电竞赛事,也在为中国电竞产业的发展默默贡献着自己的力量。
CJ期间,我们对电魂运营总裁汪岱进行了专访,他向我们解读了每一个电魂人心中那朴实无华的梦。
记者:电魂可以说是靠《梦三国》起家的。这款游戏在2013年和2013年连续被评为““十大最受欢迎网游”之一,取得成功的秘诀是什么?
汪总:其实我们公司内部并没有把它算作最成功的产品,因为行业里还有更高的业绩标杆。但是取得这样的成绩确实也是非常不容易和值得欣慰的。业内人应该都有所了解,网吧游戏排名前十的游戏,除了《梦三国》就都是另外一个公司的产品了。
所谓的秘诀其实很简单,就是是核心制作人对MOBA类游戏的深入理解和对这类游戏的热爱。另外就是有赖于MOBA类游戏在中国快速发展的潮流,这两个因素综合作用的结果。
记者:现在MOBA类游戏越来越多,在竞争如此激烈的情况下,《梦三国》是如何脱颖而出的呢?
汪总:《梦三国》崛起的契机是在于对《DOTA》和《真三国无双》的地图做出了革命性的改进,形成了《梦三国》到现在为止都非常受玩家欢迎的一张地图,叫“娱乐三国无双”。我们大幅度缩短了对战的时间,加快了竞技的节奏,这样使得玩家在战斗中得到的爽快感大大提升,在市场上引起了非常迅速的反响。可以说是这张地图奠定了《梦三国》的基础。
另外总结我们在多年实践运营中的经验,中国传统文化的因素和背景对很多玩家有着巨大的吸引力。尤其是三国元素有着非常大的受众群体。这也是《梦三国》取得成功的一个因素。
记者:《梦三国》已经走过了5个年头。现在的市场表现仍然非常出色,如何能让一个产品保持长久的生命力?
汪总:推陈出新是很重要的一点。在游戏内容上,我们基本上每一年都会有一种新的模式推出,除了更多的对战模式,我们也增加了副本模式,给玩家更多更新的选择,另外在竞技层面,我们也在不断的推出新的赛事,这是《梦三国》不断取得在线人数上突破的重要原因。
记者:您怎么看待网游电竞化这种发展趋势?
汪总:我到全国各地去做推广时,获得了很多和玩家接触的机会。我感觉对于85后,90后这样的玩家来讲,传统的MMORPG类型已经不再适应他们的游戏需求了。玩家可能一天需要投入8、9个小时到这种重度游戏中,新一代玩家群体没有这么多的时间和精力,他们现在的娱乐方式更多元化。顺应这种潮流,竞技游戏在这些年得到了非常大的成长,这跟社会环境变化和玩家群体所处的整个生活状态的变化相关。
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