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专访世纪天成VP蒋钰:进入手游市场的时机已经成熟(2)

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-08-25 09:51 人气 | 查看所有评论

导语:记者:从公司整体布局上来说,今后的重点方向是不是就是手游市场? 蒋钰:对,这是一个整体的趋势,而且手游市场各方面的数据增长都是几何型的增长,这是非常有吸引力的。 记者:世纪天成也是做端游起家的,端游转

专访世纪天成VP蒋钰:进入手游市场的时机已经成熟

  记者:从公司整体布局上来说,今后的重点方向是不是就是手游市场?

  蒋钰:对,这是一个整体的趋势,而且手游市场各方面的数据增长都是几何型的增长,这是非常有吸引力的。

  记者:世纪天成也是做端游起家的,端游转型手游,面对的困难是什么?

  蒋钰:端游的特点开发周期长,生命周期长,我们以往运营过这么多端游产品,已经形成了固有模式。但是这个模式放在手游领域就会显得效率低下。另外在端游领域,公司的掌控力更强,但是我们做手游是联合运营,这样你要和不同的合作伙伴进行对接,这也是一个挑战。

  记者:是否也有很多在端游领域成功的经验可以沿用到手游领域呢?

  蒋钰:从游戏本质来说,还是有很多的共通性。我们有很多端游游戏人员对游戏的理解,对玩家的理解是超越手游团队的。所以他们的经验放到手游上来有很大的借鉴意义。

  记者:世纪天成的转型有点晚,在没有抢到市场先机的情况下,有怎样的应对策略呢?

  蒋钰:其实很难说什么时间点进来是对的,因为整个市场一直都是保持着50%甚至100%的态势在增长,说明还远远没有饱和,在这种情况下,只要选择一个自己适合的时间点进入,我认为都是对的。抢得先机的就一定成功吗?不见得,可能有些已经成为先烈了。对我们来说,团队的准备很关键,另外产品还是最核心的。你的产品质量好,有差异性,能够迎合用户需求,自然会受欢迎,其他方面都是对产品的附加值。不见得我们后进来的就没有机会。

  记者:现在市面上手游的类型越来越多,而且向着综合化多元化发展,单一类型的手游好像已经不能满足玩家的需求了,您如何看待这种现状,您觉得觉得未来的流行趋势会是怎样?

  蒋钰:单一类型,你除非做的非常有特色,才能吸引这部分细分玩家。所以我觉得未来的趋势肯定是向着混合类综合性方面发展。现在有些游戏你很难说它是卡牌、还是RPG,里面很多的元素都融合了,这跟玩家的需求,设备的变化是有关系的。

  记者:现在的手游市场越来越强调IP的重要性,世纪天成也是握着《跑跑卡丁车》这样的重量级IP,您觉得一个好的IP对于一款产品的成功是否会起到决定性的作用?

  蒋钰:其实我觉得IP很重要,但是也可以说它不重要。因为说到底,玩家接受到的还是游戏本身。质量优良的产品,如果有一个合适的IP来承载,那成功概率可能会增加20%到30%。但是一个粗制滥造的游戏,即使生搬硬套地放一个很经典的IP也是没有用。在前期和跟渠道洽谈时,一个好的IP可能会对导量有所帮助,但是最终决定权还是在游戏质量上。

  记者:像《跑跑卡丁车》这种从端游过度到手游的产品,在游戏内容上有哪些改变?

  蒋钰:端游版的《跑跑卡丁车》,有一个非常有名的操作方式就是漂移,但是通过手机触屏,就很难实现这样的操作。所以要想完全重现端游的玩法,在手游上是不会成功的。在1.0的版本上我们当时照搬了端游的模式,但是最后表现下来,玩家的操作体验并不好。针对手游碎片化的特点,我们在这次2.0的版本,也是做了很多的修改。

  记者:有什么好的方法把海量的端游用户导入到手游上呢?

  蒋钰:端游的玩家也有两部分,一个是现在还在玩《跑跑卡丁车》的部分,这个比较容易,我们在天成的平台上,做一些活动就可以。另外一部分就是已经不玩的玩家,对于这部分玩家来说。《跑跑卡丁车》承载了他们的美好记忆,如今的手机版可能更像是一个唤醒他们的符号,我们希望用这样的方式召回老玩家,而且我们已经有了这样的计划。那么还有很少一部分用户是完全不知道《跑跑卡丁车》这个名字的呢,那么我们就要清楚的告诉他这个游戏的特点,第一,这是一个操作简单的赛车游戏;第二,游戏中的任务形象非常可爱、经典。第三,游戏中有非常多地比赛模式。我们会用多种方式包装这几个诉求点,然后吸引玩家。

  记者:今年上半年有没有哪些手游产品给您个人留下的印象比较深刻,从这些成功产品里面,您能得到哪些启示?

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