《刺客信条:起源》是如何诞生的?来自外媒的深度报导(5)
导语:在《刺客信条》的随后几部作品,玩家被带进了法国大革命和维多利亚时代,同时,《黑旗》团队也在进行着日复一日的努力,但他们想要的却与上述作品不同,他们希望的是扩展《刺客信条》的世界,并且想看一看,究竟哪
在《刺客信条》的随后几部作品,玩家被带进了法国大革命和维多利亚时代,同时,《黑旗》团队也在进行着日复一日的努力,但他们想要的却与上述作品不同,他们希望的是扩展《刺客信条》的世界,并且想看一看,究竟哪里才是它的终极边际。
没有赶工
作为该作的创意总监,育碧的让·古伊斯登(Jean Guesdon)说,《起源》项目始于《黑旗》完工后不久——即2014年的上半年。当时,他告诉整个团队,最好暂时忘了之前所有的《刺客信条》作品,并得到了这个令人兴奋的创意。古伊斯登说:“我们设计了一些很棒的原型,并知道它们将变成下一代《刺客信条》的蓝本,但同时,每个人都为其引入了一些新元素。这一点在帮助我们实现目标、并在重要方向取得突破上,发挥了极为重要的作用。”
《起源》的创意总监——让·古伊斯登
而在众多涌现出的创意中,有一个历史背景赢得了开发者们的青睐,它就是古埃及时期。“我们很早就知道,粉丝们在期待这个题材;何况古埃及也是历史上,人们最为神往的一个时代,不仅如此,我们还想向外界证明,《黑旗》的问世并不是一个意外——相反,整个《刺客信条》系列还会在进化之路上越走越远。”
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