《刺客信条:起源》是如何诞生的?来自外媒的深度报导(4)
导语:导语:本文编译自《Game Informer》杂志,部分小标题、图片和图注系笔者自行添加,由于原文翻译完后字数近17000字,本文将分上下两期发表 如今,距《刺客信条》系列问世已经有十年了,这个系列之所以长盛不衰,很大
导语:本文编译自《Game Informer》杂志,部分小标题、图片和图注系笔者自行添加,由于原文翻译完后字数近17000字,本文将分上下两期发表 如今,距《刺客信条》系列问世已经有十年了,这个系列之所以长盛不衰,很大程度上
本文编译自《Game Informer》杂志,部分小标题、图片和图注系笔者自行添加,由于原文翻译完后字数近17000字,本文将分上下两期发表
如今,距《刺客信条》系列问世已经有十年了,这个系列之所以长盛不衰,很大程度上要归功于育碧的锐意创新。在许多方面,它都很像漫威的电影宇宙,它们都有着广阔的题材和宏大的设定。按照其中的描述,刺客兄弟会和圣殿骑士的较量贯穿了人类的历史,而玩家将因此亲历包括美国独立、意大利文艺复兴等重大的历史事件——这种脑洞大开的设定勾起了玩家的兴趣。而在制作过程中,开发者也曾不止一次调整过游戏的玩法,以更好适应主人公的性格和故事背景。
育碧蒙特利尔工作室外景——这里也是《AC:黑旗》的诞生地
在这样一种主动拥抱变革的大环境中,育碧的蒙特利尔工作室更是走在了最前列。也正是这个工作室,缔造了《刺客信条4:黑旗》,该作也是全系列中的一个异类——它不仅将玩家放置在了一个宏大的开放世界中,还将《刺客信条3》的航海和海战环节提取了出来,并进行了扩展。其主角爱德华·肯维甚至不能算是一个严格意义上的刺客,尽管他的冒险经历与兄弟会、骑士团都有千丝万缕的联系。
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