《刺客信条:起源》是如何诞生的?来自外媒的深度报导(10)
导语:这场战斗也清楚地证明了,与前作相比,《起源》究竟发生了多大的变化。这一点不仅体现在键位上,还体现在战斗的整体风格上。在过去,我们在玩《刺客信条》时,基本上都会等待敌人主动攻击,或是和他们不断捉迷藏,
这场战斗也清楚地证明了,与前作相比,《起源》究竟发生了多大的变化。这一点不仅体现在键位上,还体现在战斗的整体风格上。在过去,我们在玩《刺客信条》时,基本上都会等待敌人主动攻击,或是和他们不断捉迷藏,直到找到合适的反击机会,更不用担心敌人会利用你的弱点,但在本作中,情况不一样了。可以不恰当地说,与前几部作品相比,它的风格很像《黑魂》,只是其中没有了体力值。
对此,伊斯梅尔宣称:“在达到了一定的等级之后,你甚至会获得释放大招的能力,或者对敌人进行连击。它们不仅可以增加伤害,还能同时杀死多个目标,不过这些操作都需要一定技术,更不是纯粹意义上的‘播片’。相反,整个战斗系统的核心是伤害区域的判定——我们之所以这么做,是希望玩家的操作技术在游戏中发挥更大的作用。”
本作的战斗系统较前几作发生了重大变化
如果你想在《起源》的战斗中生存下来,你还必须变得更加机警。在游戏所在的古埃及时代,玩家可以使用许多种类的武器,比如刀剑、长矛、弓等等,每种武器都有它的攻击范围和特殊能力,而了解这些武器的特点,将对整个体验起到非常重要的作用。另外,在战斗时,主角的肾上腺计量槽也会不断上升,如果同时按下两个攻击键,玩家便可以释放怒气,进而发动一个特别强大的攻击,如果玩家足够熟练,甚至可以连续释放这种攻击。
在第二次尝试时,我的操作变得更加谨慎,并更加注意利用盾牌进行格挡。我注意到,在操作时,玩家必须注意走位,并用LB键锁定敌人,否则巴耶克就会经常会扑空,同时,其弱点也会因此暴露。最终,我成功救出了仆人,把他扛在肩上背了出去。
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