《刺客信条:起源》是如何诞生的?来自外媒的深度报导(17)
导语:导语:由于没有了小地图,逃脱的体验也和之前不同。前作中,敌人只会在有限的范围内追杀你——换言之,假如你离开了红色的“危险区”,就称得上是安全了。虽然不能确定,本作AI接受了什么改进,但可以确定的是,在
导语:由于没有了小地图,逃脱的体验也和之前不同。前作中,敌人只会在有限的范围内追杀你——换言之,假如你离开了红色的“危险区”,就称得上是安全了。虽然不能确定,本作AI接受了什么改进,但可以确定的是,在取消了
由于没有了小地图,逃脱的体验也和之前不同。前作中,敌人只会在有限的范围内追杀你——换言之,假如你离开了红色的“危险区”,就称得上是安全了。虽然不能确定,本作AI接受了什么改进,但可以确定的是,在取消了“危险区”的提示之后,整个逃亡的过程变得更刺激了,期间也多了不少不确定性,另外,在整个过程中,玩家根本不知道跑到哪里才算真正脱险,这种绝望感增加了游戏的乐趣——尤其是在他们和死亡失之交臂的那些瞬间。
俯瞰优西梅里亚镇
由于时间有限,我并没有为杀死“拉神之子”而不断练级,相反,我转向了之前的主要任务——猎杀“鳄鱼”。霍特普利斯的家在一个叫优西梅里亚(Euhemeria)的小镇,在这里,我遇到了他的妻子——克努特(Khenut)和年幼的女儿。克努特说,她已经把账本放在了一个安全的地方,谁也别想找到它。这听上去有点咄咄逼人,因此,我决定去城镇里转转,去寻找一些线索。
在优西美里亚镇内漫游
从某种程度上说,优西梅里亚和初代《刺客信条》中的城镇很像,里面随处可见低矮拥挤的建筑。这里也非常适合巴耶克进行跑酷,尽管游戏中已经没有了随意爬上爬下的按键(discreet buttons for free-running up and down),但他在城镇中依旧可以攀爬跑跳来去自如。另一方面,“鳄鱼”的手下也识破了霍特普利斯的伎俩,为找到账本,他们甚至杀掉了他家的一个仆人,虽然这些人最终被我干掉了。但在原本藏有账本的地方,我只找到了一张小孩子留下的字条——出于贪玩,她已经把账本拿走了——这只会为她招来灾难。
这张设定图,似乎展示了巴耶克对鳄鱼的手下大开杀戒时的景象
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