吐槽Steam/Uplay/Origin前,你最好先了解这些事(6)
导语:导语:现实中,情况并非如此,各方的关系更像是一场博弈。同时,游戏销售平台也会在两种不同的取向——保证消费者/开发者利益之间做出取舍,进而实现最大的利润。类似的情况在游戏圈以外也非常常见,最明显的例子莫
导语:现实中,情况并非如此,各方的关系更像是一场博弈。同时,游戏销售平台也会在两种不同的取向——保证消费者/开发者利益之间做出取舍,进而实现最大的利润。类似的情况在游戏圈以外也非常常见,最明显的例子莫过于亚
现实中,情况并非如此,各方的关系更像是一场博弈。同时,游戏销售平台也会在两种不同的取向——保证消费者/开发者利益之间做出取舍,进而实现最大的利润。类似的情况在游戏圈以外也非常常见,最明显的例子莫过于亚马逊和沃尔玛,在提供给顾客大量廉价产品的同时,对他们剥削员工、压榨供应商的指责也普遍。
销售平台,为谁服务?
作为销售平台,他们在经营中放在第一位的,一定是自身的盈利,但这一目标,往往需要对相关方的利益(如开发商或玩家)进行倾斜才能实现。具体来说,只有招徕大量的玩家或开发者,将自己做大,平台也才能够通过抽成,来实现利润的最大化。同时,需要指出的是,所有平台的立场并不是完全相同的,由于理念差异或是竞争的需要,在具体运营中,各个平台的侧重点又有所不同,这让它们可以被分为以下几类:
第一类是Origin、暴雪战网、Uplay之类的平台,实际是大厂自产自销的门市部,至于其它厂商的作品,往往只被用来点缀门面,同样,这些平台最关心的,也往往是自身的作品销量。
作为欧美的另一个知名平台,GOG主要关心的是玩家的利益。Itch则恰恰相反,他们将服务开发者当成了自己的首要目标。至于Steam,其策略则是试图在上述两种趋向之间寻找平衡——上述开发商的经营趋向,都伴随着取舍,接下来,我们将对这一点进行详细介绍。
Origin、暴雪战网、Uplay
如前所述,这些平台主要是各大开发商和发行商(如EA、育碧、暴雪)自建的,其目的也是为了牢牢掌控自身AAA大作的发行权,并避免在发售的过程中出现利润流失,期间,由于商业合作,一些伙伴企业的AAA大作也会登场,但它们的地位始终是相对次要的。
这几大平台基本可以看成大厂的门市部
在这些平台上,发行商可以自由使用DRM(即加密)技术,并制定他们认为必要的用户条款,而不用担心平台将他们自己的规定强加其上。另外,为了在激烈的竞争中与Steam和GOG等平台对抗,像Origin这样的网站,也在不断改善客户体验,在某些具体的措施上,他们甚至超过了Steam和GOG ,比如说,早在2013年,Origin就允许玩家进行退款。
但即便如此,这些发行商也清楚地知道,真正吸引玩家登陆上述平台的,实际是其主推的AAA大作,而这些平台对上述作品有着绝对的独占。换句话说,玩家想要购买这些游戏,必须首先下载对应的平台客户端,并且要因此受到其中DRM加密技术的制约。在这些平台上,AAA大作发行商的利益当然是第一位的,但随着Steam在相关领域攻城略地,他们也不得不向玩家做出许多让步。而且,笔者怀疑,为了打压潜在的竞争对手,即使他们真的有朝一日能与Steam平起平坐,他们也不得不对用户进行妥协。另外,需要指出的是,对非AAA和独立游戏开发商的利益,这些平台其实不怎么关心。
这些平台的目标非常单纯,其实就是推销自己生产的大作,并对其销售权保持相对垄断,举个例子:EA的《战地1》,你就不可能在Steam上买到
GOG
接下来我们说一说GOG,该平台始终将“对玩家友好”作为一项基本政策,同时,他们还始终拒绝DRM加密,而且早在2013年12月,他们便引入了退款政策(在Steam上则要等到2015年6月)。另外,GOG平台对上架产品和产品推荐的管理也很严格,他们通常只会在首页的醒目位置,展示他们认为质量最好的一小部分作品。
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