《创世纪战4》韩服开发组回应玩家不满
导语:Softmax耗时5年打造的《创世纪战4》不久前刚进行第一次封测,结果玩家对战斗、UI、绘图等部分都非常不满,还有玩家直指Softmax在炒冷饭。韩媒TIG近日采访了Softmax的崔理事与张组长,他们对这些问题作出了回应。
Softmax耗时5年打造的《创世纪战4》不久前刚进行第一次封测,结果玩家对战斗、UI、绘图等部分都非常不满,还有玩家直指Softmax在炒冷饭。韩媒TIG近日采访了Softmax的崔理事与张组长,他们对这些问题作出了回应。
Softmax的崔理事与张组长
采访中指出《创世纪战4》在今年1月底精英测试当时只有100人参加,所以有一些需要庞大人数才能进行的游戏内容就没办法测到。虽然测试版本与精英测试时相同,但评价基准却不一样。
Softmax的张组长表示,很多部分似乎都不符玩家心意,除了优化调整之外,还有绘图、战斗系统、打击感、游戏内容动线等复合问题,由于玩家的第一印象不佳,使得许多玩家玩不到中后期游戏内容,这点真的非常可惜。
另一部份是第二天之后有些玩家玩到比较高的等级,通关时空并创出军阵的策略玩法,这时才有比较好的反应出现。不论是批评还是鼓励,这些都是我们在封测中获得的宝贵意见,我们一定会做出更好的游戏报答各位玩家对创世纪战的关爱。
对于玩家质疑Softmax炒冷饭的问题,Softmax的崔理事表示,我们没把游戏名称定为《创世纪战OL》,而是命名成《创世纪 4》就是希望玩家们可以玩游戏时一边回忆当时系列里出现的各种人物与故事。“冷静来说,说这是炒冷饭也不能说不对,但多多少少都有一点玩家恨铁不成钢的成分在。目前版本与封测进行前预想的策略性有些意外的结果,总之这次封测之后我们体认到得对游戏进行改善。
不过《创世纪战4》毕竟是第一次亮相,有很多部分还没开放,现在就对整体下结论还太早,但就目前看到的系统来说,需要改善的地方还不少。让我们期待它的下一次表现!
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