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吐槽Steam/Uplay/Origin前,你最好先了解这些事(13)

编辑:瑞安网 来源:游民星空 发表时间:2017-11-23 15:05 人气 | 查看所有评论

导语:导语:我始终怀疑,Steam是否曾用过某种特别的手段,来做到让游戏市场上的每一方满意,但可以确定的是,作为销售平台,它始终在依据自己的判断行事。这也让Steam极像一艘在海洋上航行的巨轮,它庞大、动力强劲,但

导语:我始终怀疑,Steam是否曾用过某种特别的手段,来做到让游戏市场上的每一方满意,但可以确定的是,作为销售平台,它始终在依据自己的判断行事。这也让Steam极像一艘在海洋上航行的巨轮,它庞大、动力强劲,但转弯却

  我始终怀疑,Steam是否曾用过某种特别的手段,来做到让游戏市场上的每一方满意,但可以确定的是,作为销售平台,它始终在依据自己的判断行事。这也让Steam极像一艘在海洋上航行的巨轮,它庞大、动力强劲,但转弯却并不灵活,这也不幸地将全体乘客和船员的命运紧紧绑在了一起。

  尽管Steam如今占据着PC游戏发行平台的第一位,但它面临的竞争却空前激烈。除了Origin、Uplay、暴雪战网等老对手,还有著名的互联网零售商——亚马逊:不久前,他们刚刚收购了直播平台Twitch,并且开始在游戏零售领域迈出了更大的脚步。另外一个竞争对手是来自中国的腾讯,他们也开始建立起自己的游戏发售平台。虽然在登场之初,这些厂商的后端和相关工具可能不太完善,但是,他们的目光其实并没有放在独立游戏开发商身上,真正令他们感兴趣的是大作的发行权和代理权。换句话说,对于下一代的《星露谷物语》和《传说之下》,Steam依旧很有可能拿到首发资格,但对备受瞩目的大作,G胖可能将遭遇更严峻的挑战。

游民星空

  连国外也承认,腾讯涉足PC游戏发售,给Steam带来了一定的挑战

  与此同时,随着Steam不断放宽作品的登陆条件,像GOG等坚持对游戏进行严格审核的厂商,实际上是获得了机会,至少,他们可以凭借这一点,突出自己的特点,改变沦为Steam替代品的命运。当然,至于其具体的效果,则完全要根据Steam Direct最终效果而定。

  未来,Itch依旧将在业内占据一席之地,但从市场的角度,它所占的份额将依旧非常有限,因为其扎根的市场——独立游戏——一直比较小众,不过,对于这种状况,该平台的所有者其实非常满意。坦率地说,他们不仅只是在经营一项生意,也是在追寻一种特殊的理想——即为所有独立游戏开发商提供理想的工具和销售渠道。何况,在这世界上,并不是所有人都打算成为业界首富,他们只是想边做生意,边活得开心。

游民星空

  itch耕耘的领域就是小游戏,而且他们也将乐此不疲地在这一亩三分地上继续耕耘下去

  另外,在看待游戏市场上的各个发行商时,我们其实有必要牢记一件事:其中有的厂商也许会宣称代表了一部分群体的利益,但归根结底,他们所做的一切都是为了自己。同样的道理,对于分析业界内部的相关言论也完全适用:比如拉米·伊斯马利(Rami Ismali)等著名的业界大拿,他们自己就是独立游戏人,尽管有时会站在玩家一边说话,但从基本的立场和思维方式上,他们依旧是倾向于开发者的。至于那些著名的游戏主播,由于出身使然,他们经常会和玩家保持一致,至于开发商和销售平台则不时会成为“奸商”和万恶之源。

  世界上,每个人都有不同的目标,这很正常,如果我们后退一步,看清对方的立场和处境,将会让我们不再成为喷子,并更好地理解许多事情。

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