吐槽Steam/Uplay/Origin前,你最好先了解这些事(5)
导语:接下来,我们要介绍的是各方的利益冲突,从某种意义上说,其扮演的角色,经常能让人联想起现实中的奸商。他们利用手头的商业权力和丰富的人脉,单方面制定产品的价格,同时对上游的供应商或是产业工人进行剥削——
接下来,我们要介绍的是各方的利益冲突,从某种意义上说,其扮演的角色,经常能让人联想起现实中的奸商。他们利用手头的商业权力和丰富的人脉,单方面制定产品的价格,同时对上游的供应商或是产业工人进行剥削——确实,类似的例子在游戏业中也屡见不鲜。
至于另一些情况,大家可能就相对陌生了。说实话,作为玩家,我们大多数人都沉浸在“消费者至上”的文化中,认为自己的要求都是天经地义——在游戏业内,所有企业都理应像慈善家一样慷慨,即使做不到,也得为了玩家利益的最大化而不懈努力。但说实话,这种状态注定只能存在于玩家的想象中——退一步讲,即使市场上全归玩家说了算,那么最终的情况一定是,开发者只能以成本价提供游戏,整个行业将止步不前,至于充当两者桥梁的发行平台,大概也要集体破产。
长时间沉溺游戏的一个后果,就是我们在思考时,容易变得以自我为中心
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