吐槽Steam/Uplay/Origin前,你最好先了解这些事(4)
导语:导语:本文编译自gamasutra,标题系译者所加,原标题为《销售平台vs开发商vs消费者vs发行商》…… 如今,随着互联网的普及,我们几乎告别了实体游戏盘,并将下载作为了获取游戏的首选方式也正是由于有太多的体会和
导语:本文编译自gamasutra,标题系译者所加,原标题为《销售平台vs开发商vs消费者vs发行商》…… 如今,随着互联网的普及,我们几乎告别了实体游戏盘,并将下载作为了获取游戏的首选方式也正是由于有太多的体会和经历,
本文编译自gamasutra,标题系译者所加,原标题为《销售平台vs开发商vs消费者vs发行商》……
如今,随着互联网的普及,我们几乎告别了实体游戏盘,并将下载作为了获取游戏的首选方式也正是由于有太多的体会和经历,每当提到游戏销售平台(如G胖的Steam),以及相关的话题和争议点,大家总是津津乐道,仿佛自己是位游戏权威。但必须指出的是,由于立场使然,我们看到的只是事实的一小部分,而且其中还充满了曲解和误解。而本文所做的,就是澄清其中的一些事实,并从另一个角度,让玩家对各大销售平台有一个更清楚的认识。
谁与销售平台共舞?
目前所有的游戏销售平台,比如Steam、GOG、Origin、Uplay、itch等,虽然他们的本质都是连接开发商和玩家的媒介,但其服务的侧重点也各有差异,而其中涉及的、与之关系密切的群体,又大体可以分为以下几个类别:
其中第一种是用户,具体来说,就是广大玩家。
第二种是游戏开发者,即向平台提交作品的各种团队。
第三种是出版商和发行商。
事实上,在整个圈子内,经常会出现对各种销售平台的抱怨或吐槽(G胖和Steam更是首当其冲),但问题在于,在看过新闻后,人们经常会忽略了一些关键的事实:这就是发声的人是谁,他们的具体利益是什么,以及某一政策在影响一方利益的同时,又对其它各方产生了怎样的影响。而在读过这篇文章之后,你会发现,事情其实不简单。在某些政策招来一方高声指责的同时,其它几方也许会获益匪浅,而这一点,也许将有利于游戏产业的良性发展。
销售平台不是慈善家,也不应成为慈善家
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