吐槽Steam/Uplay/Origin前,你最好先了解这些事(3)
导语:导语:接下来我们说一说GOG,该平台始终将“对玩家友好”作为一项基本政策,同时,他们还始终拒绝DRM加密,而且早在2013年12月,他们便引入了退款政策(在Steam上则要等到2015年6月)。另外,GOG平台对上架产品和产品
导语:接下来我们说一说GOG,该平台始终将“对玩家友好”作为一项基本政策,同时,他们还始终拒绝DRM加密,而且早在2013年12月,他们便引入了退款政策(在Steam上则要等到2015年6月)。另外,GOG平台对上架产品和产品推荐的
接下来我们说一说GOG,该平台始终将“对玩家友好”作为一项基本政策,同时,他们还始终拒绝DRM加密,而且早在2013年12月,他们便引入了退款政策(在Steam上则要等到2015年6月)。另外,GOG平台对上架产品和产品推荐的管理也很严格,他们通常只会在首页的醒目位置,展示他们认为质量最好的一小部分作品。
上述政策对玩家来说,显然非常有利,但它无疑挫伤了发行商和开发商的积极性。毕竟,拒绝DRM加密,将非常不利于后者展开版权保护,至于退款政策,也为其增收和结算带来了诸多不便,也正是因为上述限制,在GOG上,你能玩到的游戏总是非常有限。
DRM
虽然我本人并不赞同DRM加密在游戏中的运用,但无可否认的是,如果要求所有游戏都放弃DRM,而不是将其定为一种可供开发者自由决定的选项(正如Steam的做法一样),那么GOG注定将无法吸引那些AAA大作的发行商,这也为其拓展市场带来许多不利。
如果你对GOG一无所知,那么,它的老板你也许会非常熟悉,它就是《巫师3》开发者的上家CD Projekt——传说中的业界良心/波兰蠢驴(误)
退款
至于退款,我认为这是一项很棒的政策,甚至从长远看对开发者来说也有好处。我认为,如果一款游戏让玩家砸了键盘,此时,最好的道歉方法就是让他们获得退款。至少玩家的情绪可以得到部分安抚,进而迁怒于平台和开发者,让他们的形象长期受损。
同样,退款政策的存在还解除了玩家的后顾之忧,并给了他们一个积极尝试的机会,这实际上也是在暗中鼓励他们进行更多的消费,这从长远来说,对开发商和平台都非常有利。另外,需要指出的是,目前的市场环境基本是良性的,只要游戏的完成度足够高,内容不至于烂到无以复加,那么,它遭遇恶意退款的可能性就微乎其微。
对销售平台来说,退款无疑是息事宁人的最好方式
不过,并不是所有人都赞同上述看法,一些开发商认为,无条件退款的政策并不公平,因为至少作为销售方,真正应该制定用户条款的是他们,而不是各个销售平台。至于另一些人认为,这种政策对小品级游戏的发展有害,因为几个小时中,玩家足以打通整个流程,然后再要求退款。虽然大部分开发商对退款政策的抵制,主要体现在其中的细节上,而并非抵制整个政策本身,不过,它们仍然充当了一个开发者和玩家之间利益冲突的例子,而具体到GOG,在退款这个问题上,它们是和玩家站在一条战线上的,正如该站一位创始人的描述:“正如现实中,许多商品支持无条件退款一样,如果玩家对游戏感到不满,他们也理应有权这么做。”
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