吐槽Steam/Uplay/Origin前,你最好先了解这些事(12)
导语:虽然如此巨大的漏洞证明,他们在管理上难辞其咎,但从另一个方面说,他们其实是太幼稚了。Itch的主管其实是一群理想主义者,他们想的都是如何帮助那些弱小的独立游戏制作商,也正是这一点,导致他们在日常运营中忽
虽然如此巨大的漏洞证明,他们在管理上难辞其咎,但从另一个方面说,他们其实是太幼稚了。Itch的主管其实是一群理想主义者,他们想的都是如何帮助那些弱小的独立游戏制作商,也正是这一点,导致他们在日常运营中忽视了玩家的利益。而且需要指出的是,此前,大部分平台都有被骗子利用的事例,而首当其冲的就是Steam,由于其中的游戏众多,负责人员无法监管到位,其中的一些漏洞经常被利用,而Steam与他们之间也进行了漫长的猫鼠游戏。
对itch来说,这次事件为他们敲响了警钟,如果不能妥善解决,类似的事件将会成为该平台前进路上的绊脚石,而这一点,也要求他们必须对之前采纳的准则进行调整,并努力做到各方利益的平衡。
最后,我们来说说Steam
一说起Steam,大家总会议论纷纷,作为如今最大的PC游戏销售平台,它的名字几乎人尽皆知。每个开发商都试图在上面开拓市场,每个玩家都对它议论纷纷。在相关领域,由于许多观点大家已经耳熟能详,而且在前文已经有所涉及,因此,我只想解释几个前面没有提到、而又存在争议的问题。
就在几年前,大家对Steam的抱怨最大的,莫过于上架的游戏太少,而如今,玩家们又在抱怨上面的渣作太多太滥。
从个人的角度说,无论是“青睐之光”还是Steam Direct,我都是完全赞同的,因为我一直主张游戏平台应该更加开放。另外,这项政策针对的其实不是玩家,而是游戏开发者。当然,并不是所有开发者都赞同我的观点,他们将火力集中在了“青睐之光”取消后、引入的Steam Direct计划上。这个计划的原则很简单:游戏想上架?那就得给平台交钱。
虽然从某种程度上说,它实际降低了开发者的门槛,但这让Steam的吃相显得非常难看,另外,在具体的收费标准上,他们的意见又存在着巨大的分歧,这也给Steam带来了很大的争议:
国外Steam数据统计站对Steam Direct收费标准做的一项调查其中35%支持在250美元以下,28%支持在300-900美元之间,37%支持在1000美元以上,分歧还是比较显著的
而在玩家这边,Steam经常因为糟糕的客服备受指责,至于其另一个喷点在于对新游戏缺乏监管——这两个问题都与Steam自身摊子太大有关。虽然很久以来,V社便在大力改良他们的售后服务系统,并对新游戏进行了人工的审核和质量评估,但他们并没有大张旗鼓地宣传这些进步,这导致许多玩家对此几乎一无所知——可以负责任地说,V社真正该做不是其他,而是与公众进行更高效的沟通。另外,值得一提的是,在众多PC游戏销售平台当中,Steam还提供了不错的工具和数据分析系统。
换位思考,能让我们理解很多事……
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