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《孤岛惊魂:原始杀戮》,育碧如何还原史前语言?(3)

编辑:瑞安网 来源:游民星空 发表时间:2017-12-30 23:17 人气 | 查看所有评论

导语:导语:这些相近的读音并不是巧合,事实上,在欧洲语言中,一些常用的代词、数词、副词甚至名词,发音上万年都没有改变:其中最明显的例子是‘我”“我们”“二”“三”,其历史都有数千乃至上万年,而这一点,也为

导语:这些相近的读音并不是巧合,事实上,在欧洲语言中,一些常用的代词、数词、副词甚至名词,发音上万年都没有改变:其中最明显的例子是‘我”“我们”“二”“三”,其历史都有数千乃至上万年,而这一点,也为还原上

  这些相近的读音并不是巧合,事实上,在欧洲语言中,一些常用的代词、数词、副词甚至名词,发音上万年都没有改变:其中最明显的例子是‘我”“我们”“二”“三”,其历史都有数千乃至上万年,而这一点,也为还原上古的语言提供了线索。

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  从法国到印度北部,从瑞典到伊朗,今天这些土地上生活的居民,都拥有一个史前“战斗民族”的血脉。这个尚武民族生活在今天的欧亚大陆交界处,懂得制造战车,在随后的日子里如旋风般扫荡了所经过的每一片土地,并深刻地影响了当地人的基因和语言

  事实上,这也是游戏中Wenja语的起源。在《原始杀戮》的预告片发布后,就有许多人注意到:当主角跳入水中时,追赶他的敌人都在喊“wódr!”。许多玩家于是评论说:“为什么它和英语里的‘水(water)’听起来很像,这太荒唐了!”——其实他们不知道,这两个词在本源上其实是一个词。

  安德鲁·伯德后来解释道:“原始印欧语,或者说Wenja语,并没有消失,它依旧散落在欧洲人的语言之中,我们所做的,就是理清语言的发展脉络,然后通过追根溯源找到他们的共同之处,进而还原它们在数千年前的发音样式。”

  就像是智力拼图的众多部件,被逐渐还原到了其本来位置上一样,基于长期的研究,伯德夫妇在2013年的《考古学》杂志上发表了论文,其中为史前10000年的语言提供了一种猜想,这篇论文很快引起了育碧公司的兴趣,然而,就在双方签下合作协议时,他们并没有意识到,接下来的工作将有多么棘手。

  最大的问题来自先民们匮乏的文化。事实上在最初,伯德只能用古印欧语还原一篇自己熟悉的文章,它就是19世纪的德国童话《绵羊与马》,因为其中的单词数量不多,而且大多数都是关于游牧生活和各种各样的牲畜。

  《绵羊与马》的拟音,感受下其中的洪荒之力:


  以下就是《绵羊与马》的原文:

  一只绵羊看到三匹马, 一匹拉着一辆很重的车,一匹扛着沉重的货物,一匹背着一个人快跑着。羊对这些马说:“看到人驱赶着马, 我很伤心。”马们说:“羊, 听着, 我们也很伤心, 因为我们看到人,或者说主人,把羊毛做成温暖的衣服给自己穿, 而羊却没有了毛。”羊听到这句话,就逃到平原上去了。

  觉得古印欧语太猎奇,来口上古汉语压压惊:


  而对育碧的《原始杀戮》,上述词汇甚至不能组织起基本的日常对话。不仅如此,作为被雇佣的一方,他们也不可能对育碧提出各种要求,正如安德鲁·伯德回忆的那样:“我们遇到了困难,我和妻子曾经私下讨论过:既然没法还原‘牦牛’和‘炸弹’这两个词的发音,所以,能不能请求他们在游戏中删掉这些元素?但最后的结论是,我们如果真的问了这个问题,那我们一定是疯了。毫无疑问,这是我遭遇的、最巨大的挑战。但所有困难最终被克服了。”

  伯德这么说,是因为他站在了巨人的肩膀之上,在他们当中,就有过去300年最著名的语言大师,比如柴门霍夫和托尔金,而再向上追溯2000年,早已有好奇的欧洲人在进行类似的思索。

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