《孤岛惊魂:原始杀戮》,育碧如何还原史前语言?(13)
导语:导语:但与此同时,在语法这个问题上,当年先民远没有今天那么讲究。比如Wenja语中,各种词汇的变化方式要比今天的语言略少。安德鲁·伯德对此评论说:“观察了许多语言的变化之后,我们注意到了这个规律,因此,我
导语:但与此同时,在语法这个问题上,当年先民远没有今天那么讲究。比如Wenja语中,各种词汇的变化方式要比今天的语言略少。安德鲁·伯德对此评论说:“观察了许多语言的变化之后,我们注意到了这个规律,因此,我们假定
但与此同时,在语法这个问题上,当年先民远没有今天那么讲究。比如Wenja语中,各种词汇的变化方式要比今天的语言略少。安德鲁·伯德对此评论说:“观察了许多语言的变化之后,我们注意到了这个规律,因此,我们假定在Wenja语中,名词后不会增加各种复杂的后缀,动词也是这么回事。”
这一点除了“符合史实”,另一个好处是减少了开发者的工作量,这意味着,他们不必为一个词编造几十种额外的变化形态。同时,Wenja语还没有英语中那样的系动词(比如英语中的be或是其变体is和are)和系动词(比如英语中的do或does)。举例来说,在Wenja语中“ta”的意思是“你”,它有时可以单独使用,有时会直接和名词连接在一起。
比如说,“ta wenja!”,它的意思就是“你是一个Wenja人!”同样,如果你听到Udam人说出了“ta”的时候,通常情况下,其中的意思是:“我要杀了你!”

“Ta!!!!!”
到了这里,我们不妨来最后审视一下Wenja语:它拥有大量合乎逻辑的词汇,具备完善的语法和词法,甚至可以抒发感情。但我们似乎仍然意犹未尽,尤其在确定了词汇和语法之后,我们眼前浮现的,似乎只是一群莫名其妙的人在说些不知所谓的话,听上去就像是一群僵尸在嘶吼。
这就涉及到最后一个问题:构建文化。事实上,假如“人造语言”没有配套的使用者,它和胡思乱想几乎别无二致。此时作为语言的缔造者,他还要做的,就是为这个语言添加一个初具规模、尽可能完善、合乎逻辑而且有意思的文化背景,让这个语言能够被赋予生命,在一个完全的世界里流淌起来。而在这个方面便不仅仅是语言学家的工作了,它来自育碧的美术、策划,还有所有的程序员和基层工作人员。谢天谢地,Wenja语背后有一个空前丰富的系统作为支撑,它不是小说或电影,而是《孤岛惊魂:原始杀戮》一整部游戏。
由于缺乏破解、以及简体中文版配套的迟缓,《原始杀戮》在上市后风评不佳,毕竟,游戏体验永远是第一位的,此时玩家们便不再对Wenja语诞生的一波三折关心,但我觉得,有时问题得从另一个方面看,随着了解的深入,我愈发觉得这种努力即使不值得称赞,但也至少有资格获得尊重——而这种态度,其实也贯穿在育碧的《孤岛惊魂》和《刺客信条》系列里,并成了整个系列成功的根源。
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