数据:经历PUBG COD洗礼后,射击手游在全球走向何方?(4)
导语:从该品类的新产品来看,我们发现自2017年以来,新游戏的数量实际上一直在增长,尽管战术竞技很受欢迎,但在2019年却没有更多的新产品发布。 比如Wildlife Studios发行的《Zooba Battle Arena》,该公司最近刚刚筹集
从该品类的新产品来看,我们发现自2017年以来,新游戏的数量实际上一直在增长,尽管战术竞技很受欢迎,但在2019年却没有更多的新产品发布。
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比如Wildlife Studios发行的《Zooba Battle Arena》,该公司最近刚刚筹集到大量的后期融资。从游戏本身来看,Zooba更接近《荒野乱斗》而不是《PUBG MOBILE》,但很明显它的目标是战术竞技类的休闲玩家群。与很多同类游戏不同的是,该游戏并没有只采取装饰性道具形式收费,而是加入了《荒野乱斗》式的进度系统。
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和Futureplay此前发布的《Battlelands Royale》一样,休闲化可以避免与腾讯和动视这样的大佬直接竞争,但与此同时,这些游戏也很难达到同样的收入水准。通过专注于休闲和二级市场的方式,这些新游戏很可能找到自己的小众用户群,按照低成本低收入的形式持续增长。
2019年,《堡垒之夜》在战术竞技品类的市场份额虽然下滑了25%,但仍是全球第一,据SuperData统计,该游戏2019年收入18亿美元(不包括与星战和复仇者交叉推广的收入)。
2020年射击游戏品类七大预测:
#1 《Apex Legends》进入手游平台之后很难进入战术竞技品类收入榜前三名。
EA决定把《Apex Legends》推向手游平台的决定是很容易理解的,在多个战术竞技手游成功之后,为什么同样有数千万用户量的《Apex Legends》不能尝试?
这款游戏虽然潜力很大,而且也可能得到大量自然新增量,甚至能够吸引PUBG MOBILE的部分欧美玩家,然而它很难超越已有的大作,主要原因有3:
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