数据:经历PUBG COD洗礼后,射击手游在全球走向何方?(2)
导语:《使命召唤手游》发布之后的下载量惊人,在2019Q4实现了业内记录。其背后的研发者是腾讯天美工作室群,有着十多年的装饰性道具经济系统设计经验,研发过《QQ飞车》、《御龙在天》、《王者荣耀》等大作。游戏的整体
《使命召唤手游》发布之后的下载量惊人,在2019Q4实现了业内记录。其背后的研发者是腾讯天美工作室群,有着十多年的装饰性道具经济系统设计经验,研发过《QQ飞车》、《御龙在天》、《王者荣耀》等大作。游戏的整体质量较高,在移动平台完美重现了《使命召唤》主机般的多人体验。
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然而,《使命召唤手游》创造下载记录的背后,它的收入却没能立即达到巅峰,因此对于该游戏来说,2020年将是腾讯和动视提高其变现能力的关键时期。
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和战术竞技一样,该品类的变现方式选择有限:任何竞技优势都被看作不公平,而且会限制潜在用户群规模。然而,PvP射击游戏通常带有RPG式进度系统解锁更多选项。与战术竞技所有武器和配件都必须在地图中找到的做法不同,经典PvP射击游戏并不受到这样的限制。轻进度系统给玩家更长期的目标,开放了更多的变现机会,因为有部分玩家希望加速进度解锁所有的战术选择。
战术射击
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