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数据:经历PUBG COD洗礼后,射击手游在全球走向何方?

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-03-02 23:14 人气 | 查看所有评论

导语:2018年的时候,以《堡垒之夜》和《PUBG》为代表的战术射击游戏席卷欧美市场,几乎所有的游戏策划都非常惊讶,难以处理的操作设计、仅靠装饰道具撑起来的经济系统都让人很多人难以置信。到了2019年,《PUBG Mobile》仍是欧美表现最好的射击游戏。 作为动作

导语:2018年的时候,以《堡垒之夜》和《PUBG》为代表的战术射击游戏席卷欧美市场,几乎所有的游戏策划都非常惊讶,难以处理的操作设计、仅靠装饰道具撑起来的经济系统都让人很多人难以置信。到了2019年,《PUBG Mobile》仍是欧美表现最好的射击游戏。 作为动作

  2018年的时候,以《堡垒之夜》和《PUBG》为代表的战术射击游戏席卷欧美市场,几乎所有的游戏策划都非常惊讶,难以处理的操作设计、仅靠装饰道具撑起来的经济系统都让人很多人难以置信。到了2019年,《PUBG Mobile》仍是欧美表现最好的射击游戏。

数据:经历PUBG COD洗礼后,射击手游在全球走向何方?

  作为动作游戏的一个细分品类,射击手游地位独特,而且增长速度极快。但是,射击品类是所有开发者都能够进入的领域吗?2020年的射击手游有哪些趋势值得关注?海外网站DoF对此进行了深度分析,以下是GameLook整理的详细内容:

  射击手游品类概览

  从较高的层面来看,射击手游领域是相对不大但却快速增长的品类。与策略游戏和RPG游戏相比,它的下载量和收入同比增幅都更高,主要得益于大作产品的发布(使命召唤手游)以及现有游戏(PUBG MOBILE)的变现能力提高。然而,年度增长数据并不能看清整个品类的情形:

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  2019年实际上是射击手游品类稳定的一年,每个月的收入量级几乎维持平衡。下载量几乎趋于平稳,但在秋季的时候因为《使命召唤手游》的发布出现了峰值。

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  射击游戏的细分品类

  总体来说,射击游戏可以分为四个子类别:战术竞技(PUBG MOBILE)、经典PvP射击(使命召唤手游)、战术射击(坦克世界)和狙击(Sniper 3D),我们逐个分析:

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  战术竞技

  战术竞技品类仍被PUBG MOBILE主导,而且该游戏在2019年取得了里程碑式的成功。仅从欧美市场来看,该游戏几乎占据了整个细分品类总收入的30-40%,如果算上中国市场的《和平精英》,这两款游戏几乎占据了整个战术竞技品类80%左右的收入。

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  比较有趣的是,战术竞技品类无论是地域分布还是年龄群都比较固定。每一款头部游戏都有独特的市场,比如《和平精英》在中国市场、《荒野行动》在日本、《Garena Free Fire》在二级市场、《堡垒之夜》在欧美年轻人之间,《使命召唤手游》在欧美受到成年人的欢迎。上述几款大作都在各自用户群取得了核心竞争优势。比如网易研发的《荒野行动》引入了日本开发者,《Garena Free Fire》为低端智能机做了适配而且在东南亚有着多年成功运营经验。《和平精英》在中国市场称霸除了产品本身之外,还有一部分是因为监管限制,使得海外产品很难进入该区域。

  在游戏变现方面,该品类还有很多的限制。主要是因为战术竞技的玩法结构,所有玩家进入游戏都是平等的,任何策略方面的优势都会被视为不公平。虽然一些开发商(比如Wildlife的《Zooba》)也开始尝试在战术竞技玩法内增加“荒野乱斗式”数值进度,但这些游戏都没能达到《堡垒之夜》和《PUBG MOBILE》那样的规模。这部分用户喜欢公平竞技,所以头部开发商专注于装饰性道具的设计,使其给玩家带来尽可能大的影响力。

  该品类的主要收入来自于Battle Pass,这部分收入很高,但也需要大量的高品质装饰性道具才能使之行之有效。《堡垒之夜》开发商Epic Games每个赛季都会创作超过200个新的独特物品,其中80多个物品都可以改变角色外观。这就是让装饰性道具系统富有成效的原因,因此小团队在战术竞技品类的成功几率很低。专注于装饰性道具的经济系统想要运行起来的成本很高,而且只有当用户量达到很大规模的时候才能奏效。

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  在欧美市场,《PUBG MOBILE》变下能力的关键拐点是去年七月份第8赛季的发布。这个赛季中,《PUBG MOBILE》的收入达到了非常大的水平,连续单日收入达到百万美元级别,这意味着该游戏在大量用户群中得到了认可,随后发布了差异化道具的高品质Battle Pass内容。

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  考虑到地域和年龄段的固定,以及需要大规模用户量才能行之有效的变现系统,新产品几乎很难进入战术竞技品类。所以,新游戏想要突围,除非定位到完全不同的大量用户才能让装饰性道具系统行之有效。

  因此,该细分品类不仅竞争激烈,而且需要非常高的投入门槛。作为新入行的开发商,你需要面对大牌游戏(比如PUBG MOBILE、堡垒之夜)的竞争,而且它们背后有着强大的发行商(腾讯、Epic、网易等)。在2020年,更多的大公司会进入战术竞技领域,比如EA已经准备在移动平台发布《Apex Legends》,这会让战术竞技品类更加固化,使得中小团队完全没有入场机会。

  经典PvP射击游戏(FPS/TPS)

  在战术竞技之外,经典PvP射击游戏专注于团队死斗模式,比如2007年的PC游戏《穿越火线》一直是该品类的主导者,直到《使命召唤手游》发布之后才遇到了真正的挑战者。

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