游戏是如何让你沉迷的?《剑与远征》前期数值架构分析(4)
导语:以上说的是付费设计如何在短期内给予玩家反馈,但我也注意到,部分短期付费玩家会不可避免地陷入一种逆反性的失望。因为在这种长线RPG游戏中,付费带来的提升,不过只是让你从一个卡点进入下一个卡点而已。卡在第1
以上说的是付费设计如何在短期内给予玩家反馈,但我也注意到,部分短期付费玩家会不可避免地陷入一种逆反性的失望。因为在这种长线RPG游戏中,付费带来的提升,不过只是让你从一个卡点进入下一个卡点而已。卡在第1关和卡在第100关的区别在哪里?
为了解决这个问题,让玩家更长久地对游戏抱有付费的动力,游戏设计必须提供除了短期的释放以外的长期追求。剑与远征中使用的几个常见方法有:
1。提供新内容:按进度开启全新功能、全新玩法、全新成长线。PVE玩法的本质,其实就是策划设计的内容和玩家时间金钱的交换。
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