游戏是如何让你沉迷的?《剑与远征》前期数值架构分析(2)
导语:这就是剑与远征、以及其他类似的RPG游戏常用的套路——多个挑战玩法,通过将自身的产出资源对应特定的成长卡点,达成挑战卡点的螺旋式攻破。玩家可以通过反复来回尝试不同的挑战玩法,从而极限地压榨自身的战斗能力
这就是剑与远征、以及其他类似的RPG游戏常用的套路——多个挑战玩法,通过将自身的产出资源对应特定的成长卡点,达成挑战卡点的螺旋式攻破。玩家可以通过反复来回尝试不同的挑战玩法,从而极限地压榨自身的战斗能力,获取产出的资源和数值的成长。这样一来,游戏的层次感就加深了不少;特别是在游戏的前期,玩家可以因为自己的策略而不断地进步,然后体会到较强的积极反馈和兴奋感。
但是,游戏设计并不会止步于此。策划会有意的让玩家最终卡在所有的挑战玩法面前,向玩家提出新的挑战。在这个阶段,策划给玩家提供了三种可以选择的策略:硬核策略、佛系策略、付费策略。剑与远征设计的优秀之处,就在于较好地服务了不同类型的玩家,并且达到了自己的目的。
三种策略
硬核策略
硬核策略,即玩家继续通过阵型、微操等临场战术,反复死磕几个挑战玩法,以期有所突破。
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