在开发者眼里,游戏平衡性到底是什么?该如何去平衡?(7)
导语:导语:或者,就像施赖伯所说的:”今天我们去回顾一款老游戏时,很容易发现到某个玩法或策略太过于强力,那是因为有玩家凑巧地将它发掘了出来,有时完全是因为偶然。在此之前很长一段时间里,它都隐藏着,甚至玩家
导语:或者,就像施赖伯所说的:”今天我们去回顾一款老游戏时,很容易发现到某个玩法或策略太过于强力,那是因为有玩家凑巧地将它发掘了出来,有时完全是因为偶然。在此之前很长一段时间里,它都隐藏着,甚至玩家社区里
或者,就像施赖伯所说的:”今天我们去回顾一款老游戏时,很容易发现到某个玩法或策略太过于强力,那是因为有玩家凑巧地将它发掘了出来,有时完全是因为偶然。在此之前很长一段时间里,它都隐藏着,甚至玩家社区里也鲜有提及。但总有玩家们会因为游戏平衡性不那么完美,就觉得开发者都是废物。”
第3点,也是最重要的一点,当你输掉游戏时,光抱怨平衡性是没有用的。“不管怎样,如果你觉得某个地方需要改变,你可以告诉我们开发者,”施赖伯说。“但你要给出合理的理由,而不仅仅是‘就因为它我老是输’。”
瑟林补充说,重要的是要讲清这样的改动会对游戏有什么好处,“这样他们就会认真考虑,当然了,在你发表关于平衡性的意见之前,你也要确定你对自己的主张有足够的信心。”
“你懂的,太多无意义的发言让我失去耐心,”他接着说。“但同为一名玩家,对于电竞比赛的结果,我们的看法并从中得出的结论是相似的。你要对你提出的主张有足够的把握,并能够理解它的成因,这才是正确的方向。”
来源:VGtime
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