在开发者眼里,游戏平衡性到底是什么?该如何去平衡?(2)
导语:如果一个单位有 75% 的几率能赢得战斗,游戏测试显示,大多数玩家心里都觉得肯定能赢,尽管输掉的几率其实高达 25%。当真的输了的时候,玩家就会有被欺骗的感觉。为了修正这种感知上的不平衡,开发人员编写了虚假的
如果一个单位有 75% 的几率能赢得战斗,游戏测试显示,大多数玩家心里都觉得肯定能赢,尽管输掉的几率其实高达 25%。当真的输了的时候,玩家就会有被欺骗的感觉。为了修正这种感知上的不平衡,开发人员编写了虚假的数字。当玩家看到游戏显示 75% 或 80% 胜率时,真实胜率比这要高得多。
在玩家对平衡的感知上,还有一种方法能够弥合直觉与现实之间的差距,那就是透明化 —— 直接显示统计数据来表明它是公平的。
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