您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

在开发者眼里,游戏平衡性到底是什么?该如何去平衡?(4)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-03-02 22:38 人气 | 查看所有评论

导语:接下来,一旦游戏的机制全都制作出来了,设计师便会去玩一玩,看看第一阶段有什么遗漏没有。核心设计令人满意后,他们就会开始试玩测试:组织很多人去玩这个游戏,看看会发生什么。瑟林说,这时候设计师会寻找问题

  接下来,一旦游戏的机制全都制作出来了,设计师便会去玩一玩,看看第一阶段有什么遗漏没有。核心设计令人满意后,他们就会开始试玩测试:组织很多人去玩这个游戏,看看会发生什么。瑟林说,这时候设计师会寻找问题最大的地方。他解释说:“有些地方可能运行得非常糟糕,不修复的话,就难以真正测试游戏的运行情况。”

  试玩测试会找出游戏中存在的主导策略,或是多个选项里只有一种实际可行的问题,或是某个实际有效的玩法没得到玩家充分利用的情况。解决这些问题可能需要对游戏设计进行增加或删减,或者也许只要进行一点数值上的微调,直到实现应有的效果,也就是达到预期的游戏体验。

  现在我们进入瑟林所说的提纯阶段 —— 迭代。

  “越来越多的人来玩这个游戏,玩家的表现也更好。”他说。“你懂的,高水平的玩家是真的会玩。”

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢