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《彩虹六号:围攻》如何克服万难走向成功?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-03-01 10:43 人气 | 查看所有评论

导语:导语:100 名干员的想法更多在于不断发展、迭代,加入更多玩法,而不仅仅是一个既定的数值目标。开发团队还表示这个目标不仅意味着新的角色。‘除了干员之外,我们还想加入许多非常重要的东西,这些东西比起新的角

导语:100 名干员的想法更多在于不断发展、迭代,加入更多玩法,而不仅仅是一个既定的数值目标。开发团队还表示这个目标不仅意味着新的角色。‘除了干员之外,我们还想加入许多非常重要的东西,这些东西比起新的角色来说

  100 名干员的想法更多在于不断发展、迭代,加入更多玩法,而不仅仅是一个既定的数值目标。开发团队还表示这个目标不仅意味着新的角色。‘除了干员之外,我们还想加入许多非常重要的东西,这些东西比起新的角色来说重要性都有过之而无不及。’

  暴露问题

  最初的干员设计和英雄射击模板敲定之后,育碧也需要了解真正的玩家对游戏的看法。开发团队对自己的设计很有信心,但第一批反馈并不如他们预期。参与 Alpha 测试的玩家提交了问题,而且是许多问题。

  ‘游戏的问题非常之多,’Hallé 回忆起游戏漏洞时这样说道,‘我们有成吨的毛病,当时最突出的一个问题是匹配机制,严重到可能会将游戏扼杀在发售初期。我们为了修复这个问题花费了许多精力。’

《彩虹六号:围攻》如何克服万难走向成功?

  玩家们发现比赛开始时与其他玩家连接至同一局游戏需要浪费大量时间,有时等待许久之后大家却一起掉线。有幸连进游戏的玩家发现击中干员衣物、背包或是口袋的子弹也会对人物造成伤害,带来了许多不平衡的击杀。

  在技术问题之外,玩家们还发掘出许多藏在《围攻》根基里的问题,包括干员设计的问题以及游戏节奏的问题。设计师 Hallé回忆道:‘在我们开始游玩《彩虹六号》时,脑中期待的是相对较慢的游戏节奏,玩家需要事先计划许多事情。但我们(在 A 测中)很快意识到,我们的游戏节奏一点也不慢。实际上比《反恐精英》的节奏还要快,这是我们必须接受的一点。’

  造成节奏问题的一个原因在于特定的干员实际操作起来与团队设想的玩法大相径庭。‘Doc 在设计上是一名奶妈,但我们发现《围攻》中的治疗与其他死亡速度较慢的游戏完全不同,’ Hallé 解释道。‘不同于《守望先锋》和《军团要塞》,《彩虹六号:围攻》中的辅助与治疗非常不同、操作起来很难。所以 Doc 这名干员时至今日可能都不是一名正儿八经的奶妈。’

《彩虹六号:围攻》如何克服万难走向成功?

  在开启 B 测前,机枪哥 Tachanka 的设计师坚信这名干员过于强大,日后一定需要削弱。但今天,任何玩过《围攻》的玩家都知道 Tachanka 实际上是游戏中最难用的干员。而 Hallé 解释,这是因为最初的 21 名干员都是在半年时间中赶制出来的。而现在每次更新中的两名新干员都需要经过一年的打磨,以确保他们能以完美的状态上线。

  A 测与 B 测暴露出了许多技术与平衡性问题,开发团队加班加点地赶在 2015 年 12 月游戏发售之前修复了其中的大部分问题。但在发售之后,《围攻》仍然饱受许多问题的困扰。匹配机制还是一团糟,命中判定仍然不够准确,荷载很低的服务器带来了延迟非常高的游戏体验。育碧这个冒险地将《彩虹六号》打造成一款在线英雄竞技游戏的决定,最终变成了一场灾难。

  不过即使游戏有着许多毛病,仍有一丝希望的曙光。‘我在游戏发售后第一个圣诞假期回顾玩家留存时,看到了一个非常乐观的数据。’设计师 Hallé 回忆道,‘这款游戏的数据与传统育碧游戏的用户曲线都不一样。’

《彩虹六号:围攻》如何克服万难走向成功?

  ‘但与此同时,玩家论坛中的呼声与建议也为我们带来了莫大的帮助。’他补充道,‘我们知道游戏的核心玩法非常有潜力,但同时又有许多问题阻碍玩家获得核心体验。我们一度感觉自己不能及时修复各种问题。’

  Hallé 知道,想要说服育碧高层持续提供经济支援,就必须保持一个稳定的玩家数量。不过谢天谢地,2016 年的玩家人数也相对稳定。‘在年一结束时,我们回顾玩家数据,大家都舒了一口气。在线玩家数量一度稳定,后来甚至还呈现出了上升的趋势。’

  ‘当时我们并不知道自己能有多少盈利,’他继续说道,‘但我们至少为这个项目争取了更多时间,更多用来修复游戏的时间。’

  争取来的宝贵时间不容浪费,玩家的热情是有限的,游戏中的问题必须尽快得到解决。于是在 2017 年,开发团队做出了一个必要的决定:他们将 DLC 计划更新暂停,将所有的资源与精力都集中于解决游戏中的顽疾。他们把这次更新叫做‘健康行动’。

《彩虹六号:围攻》如何克服万难走向成功?

  健康行动

  这项旨在修复《围攻》各种问题的任务从 2017 年五月持续至七月。这项行动占用了一整个赛季的周期,从 2 月的‘天鹅绒行动’到 8 月 Ying,Lesion 与 Ela 三名干员登场期间没有推出任何 DLC 内容。在六个月时间内没有任何新干员与新地图亮相。虽然这项计划有着不错的初衷,但对于开发团队而言也是一个巨大的风险。

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