从“巫术”到“铁血联盟”,一个东欧移民家族是如何影响游戏产业的
导语:来自东欧的蝴蝶效应催生了游戏史上一个不朽的系列。 “人们都说是我昙花一现,但如果我二现了又会怎样?” ——《Every Time the Sun Comes Up》,Sharon van Etten 由北美游戏公司Sir-Tech制作、发行的《铁血联盟》(Jagged Alliance)不是历史上第一个回
导语:来自东欧的蝴蝶效应催生了游戏史上一个不朽的系列。 “人们都说是我昙花一现,但如果我二现了又会怎样?” ——《Every Time the Sun Comes Up》,Sharon van Etten 由北美游戏公司Sir-Tech制作、发行的《铁血联盟》(Jagged Alliance)不是历史上第一个回
来自东欧的蝴蝶效应催生了游戏史上一个不朽的系列。
“人们都说是我昙花一现,但如果我二现了又会怎样?”
——《Every Time the Sun Comes Up》,Sharon van Etten
由北美游戏公司Sir-Tech制作、发行的《铁血联盟》(Jagged Alliance)不是历史上第一个回合制战术游戏,但它可能是这个流派内最具邪典地位的作品。Sir-Tech的“铁血联盟”系列始于1991年,终于2000年,只有两部正传和两部资料片,在众多经典电子游戏中是个短命又低产的系列,但这个系列的诞生却充满了传奇色彩:20世纪政治风云下的一系列机缘巧合、对游戏满含热情的游戏制作人、对游戏质量和创新的不懈追求,以及世纪末游戏工业的变迁与改革……
所有这些元素交织在一起,宛如一场声势浩大的时代洪流,共同铸造了这一游戏史上的伟大系列。
二战残云、石油危机以及尼亚加拉的勺子
1948年,第二次世界大战的阴云尚未消散殆尽,捷克斯洛伐克政坛发生巨变,属于资本家“阶级成分”的斯洛泰克(Sirotek)家族被迫离开捷克。当年19岁的小弗雷德里克·斯洛泰克(Frederick Sirotek Jr。)和家人移民到加拿大,随后经营建筑生意,颇为成功。对经商持有热情的小弗雷德里克在1964年开办了一家名为Commemorative Products的有限公司,制作、销售在尼亚加拉瀑布景点出售的纪念品勺子。
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销售小小的纪念品勺子是个薄利多销的生意,小弗雷德里克想尽办法寻找降低成本的方法。制作勺子需要用树脂砂来打磨,于是,小弗雷德里克找到了位于加、美边境不远处、纽约州奥格登斯堡的一家树脂砂公司。这家公司由珍妮丝·伍德海德(Janice Woodhead)经营。当时她的丈夫刚刚过世,她需要一个合作伙伴来共同打理这家公司。小弗雷德里克抓住了这个机会,与珍妮丝成了合作伙伴。
1973年开始的第一次石油危机给二人的生意添了些小麻烦。由于需要将从北美各地运输原材料,他们不得不面对货运公司因油价变化而给出的起伏不定的运费开价,这意味着他们需要每周甚至每天重新计算运输费用。这项耗时的差事迫使小弗雷德里克向计算机寻求帮助。他和珍妮丝并没有意识到,这个为了自动化计算砂石运费而进行的创造会为世界上首批电脑游戏发行公司的诞生奠定基石。
小弗雷德里克之子罗伯特·斯洛泰克(Robert Sirotek)说:“在70年代后期,我父亲是第一批购买Apple II电脑的人之一。当时他需要一个程序员来操作电脑,正好珍妮丝的儿子罗伯特·伍德海德(Robert Woodhead)是个很棒的程序员。伍德海德为二老编写了计算运费的程序和其它一些小程序。苹果电脑当时挺贵的,有幸拥有这台机器的人不是很多。伍德海德对那台电脑着了迷,总想着鼓捣它。他妈妈和我爸爸都对他没辙,只好允许他每天5点下班后用电脑做自己的事。”

于是,伍德海德就这样上了道,在电脑前度过了无数个不眠之夜,同时也编写了许多电脑游戏。伍德海德不怎么会经商,他来找小弗雷德里克帮忙。最后,罗伯特·斯洛泰克和弟弟诺曼·斯洛泰克(Norman Sirotek)就去帮他卖游戏。罗伯特说:“这生意还挺成功的。”
1979年4月,伍德海德想把当时正在制作的一个游戏原型带到美国新泽西的特伦顿电脑节上去参展。这可让小弗雷德里克急了,他不想让这个毛小子带着昂贵的电脑一路坐巴士去那个展会。于是,诺曼自告奋勇,提议开车送伍德海德去参展。展会所在地方正好离赌场林立的大西洋城不远,伍德海德参展的时候诺曼可以去赌场玩两把,然后再回去接伍德海德。
就这样,诺曼把伍德海德拉到了展会,然后就直奔赌城。玩了两个小时,诺曼把身上的钱全都输光了。当他回到展会的时候,发现伍德海德和电脑前围了一层又一层的人!人们都对电脑上运行的那个游戏流连忘返。
那个游戏就是《巫术》。
看到《巫术》的无限潜力后,斯洛泰克兄弟和伍德海德于1979年底成立了Sirotech Software公司,后更名为Sir-Tech Software(与姓氏Sirotek谐音),主要业务为游戏发行,总部位于奥格登斯堡。不久之后,伍德海德和设计师安德鲁·格林伯格(Andrew Greenberg)一起将他的《巫术》原型加以完善,最终定名为《巫术:疯狂领主的试验场》(Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord),于1981年上市。

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1981年左右的Sir-Tech成员合影,从左至右为:小弗雷德里克·斯洛泰克、珍妮丝·伍德海德、罗伯特·伍德海德、罗伯特·斯洛泰克、Jean Bromley、Peter Bresett、Lynn Dupree、诺曼·斯洛泰克、琳达·斯洛泰克
《巫术》力所能及地将“龙与地下城”桌面游戏的体验移植到电脑中,它的主视角画面、团队冒险、多样的角色和丰富的技能等元素启发了之后无数的游戏。《巫术》在商业上取得了不小的成功,在上市后9个月内卖出2.4万份,并且在日本有尤其好的销量,对之后的JRPG(如《勇者斗恶龙》和《最终幻想》)的诞生产生了深远影响。

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NDS上的《巫术:生命之楔》:在Sir-Tech解散6年后的2009年,日本游戏厂商发起了“《巫术》复兴计划”,不同质量和规模的“巫术”新作品在之后的几年中登上了流行的主机与掌机平台
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