《彩虹六号:围攻》如何克服万难走向成功?(2)
导语:‘我们永远也不会让人们打造自己的恐怖分子,’Hallé 这样说道,‘这个想法一经提出就显得荒诞至极。当时我们仍受制于《反恐精英》以及其他战术射击游戏中那种反恐精英对抗恐怖分子的传统设定。但随着开发时间推移
‘我们永远也不会让人们打造自己的恐怖分子,’Hallé 这样说道,‘这个想法一经提出就显得荒诞至极。当时我们仍受制于《反恐精英》以及其他战术射击游戏中那种反恐精英对抗恐怖分子的传统设定。但随着开发时间推移,我们越来越想在游戏中摆脱恐怖分子的设定。’
E3 演示中展示的恐怖分子从 PvP 模式中取消,作为 PvE‘猎杀恐怖分子’模式中的反派存在。在这样的设定下,《围攻》成为首个彩虹六号内部对抗的游戏。这个设定后来让许多玩家疑惑不解:为什么彩虹六号的干员要相互厮杀呢?育碧在 2020 年终于圆上了这个设定,推出了冠军之路活动,比赛中全球最精英的干员要面对彼此,以攻防战术的方式相互切磋。

《围攻》团队的一个长远目标在于加入超过 100 名可选干员,不过游戏设计师 Hallé 解释说这只是个大概的目标。
‘这个数字并不重要,只是个象征性的目标,我们团队想加入更多干员,因为这对游戏来说非常重要。’
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