您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

为什么相同玩法的产品能持续成功,休闲游戏的差距在哪里?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-03-01 01:08 人气 | 查看所有评论

导语:导语:画面方面,《Woodturning 3D》同样对比度更强,背景色有用游戏元素区分鲜明。另外游戏内容更丰富,例如不同形状不同大小的各种道具。不仅能帮助玩家更好的完成目标,还能增加玩家的追求与收集欲望。 在体验游

导语:画面方面,《Woodturning 3D》同样对比度更强,背景色有用游戏元素区分鲜明。另外游戏内容更丰富,例如不同形状不同大小的各种道具。不仅能帮助玩家更好的完成目标,还能增加玩家的追求与收集欲望。 在体验游戏的过

  画面方面,《Woodturning 3D》同样对比度更强,背景色有用游戏元素区分鲜明。另外游戏内容更丰富,例如不同形状不同大小的各种道具。不仅能帮助玩家更好的完成目标,还能增加玩家的追求与收集欲望。

为什么相同玩法的产品能持续成功,休闲游戏的差距在哪里?

  在体验游戏的过程中,《Pottery》给我最深的印象是——难。当玩家将周围的泥土出去后,若触碰到目标形状的部分,则扣除一颗星,累计扣除三颗星后,游戏直接失败。后续关卡还有更多的限制条件,这点确实比较意外,因为大部分休闲游戏都会遵循一个宗旨——没有惩罚,不让玩家有挫败感。而《Pottery》,新手引导关卡我都失败了。

  《Woodturning 3D》则更简单,只要与目标形状相似即可,哪怕破坏了一部分核心的形状,也没有任何惩罚,相比之下玩家体验更愉快。且没有惩罚更能激发玩家的创造力,即使不完成关卡,制作一些有趣的东西也能增加游戏乐趣不是吗。

  核心玩法决定了CPI

  画面素材风格需要测试调优

  在此前的文章中,我们谈到过游戏玩法的重要性,可以说超休闲游戏CPI的75%是靠玩法支撑的。而《Woodturning 3D》能做到0.04美金的CPI成本,很重要的一点就是做到了将游戏玩法机制和趋势的结合,以大众生活角色代入感。而通过我们搜索Youtube上的相关词也同样发行了这一点。如早在《Woodturning 3D》上线3个月前,Youtube上一个已经有2000多万浏览量的创意视频《Woodturning》,并且该视频也是Youtube官方重点推荐及提及的创意视频。吸量创意视频成为了立项参考。

为什么相同玩法的产品能持续成功,休闲游戏的差距在哪里?

  《Draw Car 3D》类的相关视频在Youtube同样也有不俗的阅读播放。侧面证明了,游戏的核心玩法是受到玩家欢迎。只不过,《Draw Climber》在核心玩法的基础上,进行了素材风格的优化调整,进一步降低了买量成本,产品更加超休闲游戏化,成绩也更好了。

为什么相同玩法的产品能持续成功,休闲游戏的差距在哪里?

  其实核心玩法相似的产品,但产品的结果不同有很多。我们在立项的时候已经确定了核心玩法,也印证了那句“立项定生死”,核心玩法不行调优空间并不大。而“吸量治百病”则需要创意素材、产品风格来实现。当然这里边肯定有客观因素,比如团队的规模,买量资本的多少,发行节奏,买量市场的周期变化等。但是从主观方面分析,在游戏色彩的运用,摄像机角度的改变,游戏体验的优化,难度曲线的设计等,都是影响一款游戏成绩的因素之一。即使是已经出现过的玩法,通过更换配色,视角,画面,丰富游戏内容,优化体验等,通过更加优秀的整体游戏变现,做出一款超越前者的好游戏。我们经常说的回头看经典玩法也是同样的道理。

为什么相同玩法的产品能持续成功,休闲游戏的差距在哪里? 为什么相同玩法的产品能持续成功,休闲游戏的差距在哪里?

  抖音上的游戏视频

  现在超休闲、休闲游戏的产品方法,研发流程大家摸索的已经比较差不多了,科学化的立项方式有助于降低项目,只是看怎么运用起来才是关键。并且做游戏发行需要有数据积累,各种数据标准以及版本优化的调优点都是一步步积攒下来的,特别是头部产品的画面风格、icon、描述、落地页面展示等等每个细节都游戏成绩都有直接影响。如果游戏玩法和游戏创意相差不大,意味着下载转化率会更高。这需要我们多注意。

  最后分享一些广告变现的休闲游戏参考数据,希望对大家能有所帮助。

为什么相同玩法的产品能持续成功,休闲游戏的差距在哪里? 为什么相同玩法的产品能持续成功,休闲游戏的差距在哪里?

  来源:罗斯基

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢