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从“生尽欢,死无憾”浅谈遗世而独立的仙剑四

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-03-01 01:07 人气 | 查看所有评论

导语:“无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。”——慕容紫英 情怀这东西,相对于玩家而言,可能仅仅只是找回过去的一个幌子。毕竟有些感觉,但凡只要逝去就很难在弥补回来。可既然如此,为什么时至今日依然有不少游戏厂商频繁使用“情怀”作

导语:“无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。”——慕容紫英 情怀这东西,相对于玩家而言,可能仅仅只是找回过去的一个幌子。毕竟有些感觉,但凡只要逝去就很难在弥补回来。可既然如此,为什么时至今日依然有不少游戏厂商频繁使用“情怀”作

  “无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。”——慕容紫英

从“生尽欢,死无憾”浅谈遗世而独立的仙剑四

  情怀这东西,相对于玩家而言,可能仅仅只是找回过去的一个幌子。毕竟有些感觉,但凡只要逝去就很难在弥补回来。可既然如此,为什么时至今日依然有不少游戏厂商频繁使用“情怀”作为宣传手段,却依然有许多玩家愿意买单呢?

  照心理学的角度来看,此现象是对某一件事物感触过深,以至于就算知道这一切都是厂商在营销,也想要通过一些线索,试图找回过去的记忆。比如说这阵子非常火热的《魔兽世界怀旧服》,尽管画面粗糙,可只要能拾回过去的感动,玩家就愿意爆肝。而此次要和大家说的仙剑四,也是同样的道理。

从“生尽欢,死无憾”浅谈遗世而独立的仙剑四

  这里我作为一个仙剑的忠实粉丝,对于这个IP的感情也是颇深的,只不过我与仙剑结缘是因为电视剧,所以我的游玩顺序是从三代开始,之后四代,然后再从98柔情从头来过,一部不落的玩完了仙剑系列的所有作品。

  这里我先不谈个人感受,回归到几乎大部分“籼米”都较为喜欢的四代本身。总的来说这部作品能够收获好的口碑与其剧情深深相关,我这里也就“仙剑四为何能成为经典”这个问题分为了三个部分解答,帮助大家更好的了解仙剑四这款作品:

  • 仙剑四在2007年时候同比单机市场地位如何,又凭借什么成为当年国产巅峰之作?
  • 在整个仙剑系列里面,仙剑四能否当担得起系列之最的美名?
  • 仙剑四的结尾是否称得上完美,和工作室解散有何关联?

  01

  仙剑四在2007年同比单机游戏市场地位如何,又凭借什么成为当年国产巅峰之作

  虽然说仙剑4在当年是不少玩家的青葱回忆,可要是横向对比于世界的顶尖游戏,07年的仙剑4其实是完全不入流的,因为在同年前有《生化危机4》珠玉在前,后有《光环3》《神秘海域》虎视眈眈。

  作为一款国产游戏想要在国际上脱颖而出,换做是2019年都很困难,更何况是在当时?

  所以上海软星一开始就没有把目标市场放在海外,而是全身心做好服务国内玩家的准备,毕竟对于那个时候的玩家来说,消息还是非常闭塞的,能够在家里玩上红警这样的游戏就可以开心好几年。

从“生尽欢,死无憾”浅谈遗世而独立的仙剑四

  而像仙剑4这样以剧情取胜的游戏,真的很不好意思,在大作井喷的2007年,仙剑在国际上是没有地位的。但大家也不用太过失望,在国际上没有地位,可不代表在国内也没有。我们先来看看在2007年的时候我们的国产游戏有哪些。

从“生尽欢,死无憾”浅谈遗世而独立的仙剑四

  是不是看完了当时的游戏之后,瞬间感觉仙剑4相比于其他游戏高下立判?而如果你要深入考究到RPG游戏,那么也就只有《幻想三国志》和《轩辕剑汉之云》可以一战。本人有幸也是玩过这两款作品,如果真要对比的话,两者之间《汉之云》要更对我的胃口。

  但如果《汉之云》还要拿来和《仙剑4》对比,那明显是要落后于下风的,具体原因如下:

  ①仙剑在大陆市场的知名度要更高于轩辕剑

  因为仙剑这个系列在一代的势头就非常强劲,已经成为了许多玩家心中的不二回忆,虽然说在二代寒了一片玩家的心,但经过三代的不懈努力,明显挽回了颓势,加上电视剧的推波助澜,知名度是远高于轩辕剑的。

从“生尽欢,死无憾”浅谈遗世而独立的仙剑四

  反之轩辕剑在国内没有电视剧的助力,尽管《苍之涛》《天之痕》十分优秀,可无奈推广不够,加上《轩辕剑5》的平庸,已经劝退了部分玩家,《汉之云》的知名度可以说是寥寥。

  ②在取材构思上,仙剑4的世界观明显更为讨巧

  众所周知,轩辕剑的世界观一向是来自于中国的古代历史,虽然这样做可以让玩家加深代入感,不过汉之云明显这一次没有做好,对于喜欢正史的朋友来说,游戏中的孔明情节对于一些玩家来说无法接受,所以口碑不一。

从“生尽欢,死无憾”浅谈遗世而独立的仙剑四

  而仙剑4则采用了一惯的玄幻情节,辅以主角之间的情爱纠葛和侠义精神,更能充分打动玩家,遂仙剑4在剧情这一块设计得很巧妙,加上汉之云的人物太多,导致刻画太凌乱。显然仙剑4的四人配置更深得人心。

  就如上面所述,仙剑4的确是顶着压力在07年的国产游戏中冒出了尖,虽然没有在国际市场上功成名就,可也凭着出色的剧情,成为了当时国内游戏市场值得铭记的好作品,最关键的是,因为仙剑4引申出来的上海软星解散,改变了之后国产游戏的格局,完全可以说是另一个意义上的里程碑。

  至于在当时,因为国内良莠不齐的游戏作品实在是太多了,仙剑4完全可以毫不自谦的说自己是2007年国产巅峰之作。

  02

  在整个仙剑系列里面,仙剑四能否当担得起系列之最的美名?

  纵观整个仙剑系列,尽管名气很大,不过口碑也是褒贬不一的。毕竟它在第一代推出的时候就收获了许多的赞美,也就定下了仙剑本身的格局,所以在历经八年之后仙剑2的逊色遭到了网友的疯狂吐槽。

  不过这里我也想和大家分享个关于仙剑的冷知识,或许你们会觉得仙剑2存在感很低,其实这也是有原因的,通过网上的资料我们可以得知仙剑2的发售时间为2003年1月27日,而仙剑3的发售时间竟然是2003年08月04日 ,也就是说仅仅半年,仙剑接连发布了两款作品,当真是游戏史上的一大趣闻。也正是因为仙剑3的强势上线,一定程度挽回了颓势,才有了后面的问情篇和仙剑四。

从“生尽欢,死无憾”浅谈遗世而独立的仙剑四

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