君海游戏CEO陈金海:今年的价格战更加彻底,海外市场已进入中后期阶段(7)
导语:导语:影响肯定是有的,举个最简单的场景,以前我们刷短视频可能一个视频停留一分钟或两分钟,但现在短视频用户已经完全被教育了,用户往往在一个视频只停留几秒钟就快速刷走了,也就说现在用户对内容品质的消费速
导语:影响肯定是有的,举个最简单的场景,以前我们刷短视频可能一个视频停留一分钟或两分钟,但现在短视频用户已经完全被教育了,用户往往在一个视频只停留几秒钟就快速刷走了,也就说现在用户对内容品质的消费速度是在
影响肯定是有的,举个最简单的场景,以前我们刷短视频可能一个视频停留一分钟或两分钟,但现在短视频用户已经完全被教育了,用户往往在一个视频只停留几秒钟就快速刷走了,也就说现在用户对内容品质的消费速度是在加快的。
其次,用户现在越来越挑剔了,他不会轻易传播事件。因为他已经看过千奇百怪的事情,兴奋阈值也随之提高,很难击中他的兴奋点。同时,他们已经不会再做过多选择,而是有自己固定的行为习惯:玩什么游戏,看什么短视频,关注哪个网红。
最后,现在用户对视频的品质是有追求的,他们不会再看一些粗制滥造的视频了,而是追求更高的品牌化和品质感。短视频每天都会影响用户对外界的认知和行为习惯,短视频教育了这些用户,这些用户的行为变化最终又反映在对产品的选择上。
而游戏产品本质上又在进一步教育用户,《王者荣耀》、“吃鸡”,用户每天大量开始和结束单局游戏,如此重复,耐心不断下降。如果说用户本身耐心下降的话,其实他是愿意接受几十秒,或者是十几秒玩一把游戏的体验。
有人说今年的流量被扩展了一些,包括老年用户和低龄用户,你有看到这样的现象吗?
可以理解为用户的价值被多维度挖掘,不能说用户被扩展了。
怎么看二次元市场?这是不是一个相对闭环的生态?
我对这类用户研究得少。感官认知上看,有两个特点:用户都是死忠,而且都是死肝。死忠是说他对喜欢的东西有极高的忠诚度,甚至会不惜一切代价去维护它。死肝是说愿意在这件事上花大量的时间,很多的二次元产品,上线的时候推广单价都特别低,就是用户自发在圈子内传播这款游戏。这些用户是属于极度活跃的用户,非常愿意为他喜欢的东西传播,愿意花时间研究,这是一批很特别的用户。
“今年Q3行业就没什么机会了,
欧美市场仍有空间”
判断一下,政策未来会朝哪个方向发展?
在政策面上我的判断两个点:首先行业肯定要进一步规范,这样有利于市场的长期发展;其次从产业政策的支持角度来看,2020年政策会比2019年更好、更乐观。
再加上现在经济下行压力很大,传统产业升级是必然的。像文创类、娱乐类等产业,本身是逆周期的。大力发展这些产业,能够保证扩大消费,带来新的经济增长点。
对2020的整体判断是怎样的?
我个人对2020年有三个观点。首先,大部分厂商都会做研运一体化的转型;第二,这是品效一体化的一年;第三就是产品设计的趋势会朝横屏和竖屏分化。
价格战在2020年是否会延续?
2020年是全面价格战年,我认为行业内会有新一轮的价格战,而且是更彻底的价格战。
价格战有三个维度:人才的价格战,产品的价格战和推广的价格战。
首先产品上,大厂次世代化制作本质上就是价格战,用户在选择的时候,会发现某些产品更精良、数值设计会更平衡。一般中小厂商的画质不够,技术不过关,你根本就没法跟大厂竞争。
第二个是推广的价格战,比如包量,跟媒体签框架,我可以有个更低的折扣,也就意味着可以用更多的资金签更多的框架,用更低的折扣去垄断市场上的量。
第三个就是人才,包括争夺出海人才,研发人才,技术人才等等。
2019是全面洗牌年,到2020年洗牌会洗完吗?
我认为,到了2020年三季度,整个行业已经没什么机会了,洗牌基本已经结束了。像海外只有独代业务的厂商也很被动。海外厂商再来一轮价格战可能全要转型。
2020年亚洲市场已经没什么空间了,因为毛利很低,推广费用太高了。但欧美市场应该还是有空间的。
来源:游戏陀螺
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