君海游戏CEO陈金海:今年的价格战更加彻底,海外市场已进入中后期阶段(6)
导语:最终大家回归到产品设计的本源就是制作口碑型、长生命周期的产品。这时候需要的就是底层数值的搭建,像单机没办法增加用户的黏着度,最好是游戏里有社交,用户可以交朋友,因为社会关系留下来。世界观足够大,用户
最终大家回归到产品设计的本源就是制作口碑型、长生命周期的产品。这时候需要的就是底层数值的搭建,像单机没办法增加用户的黏着度,最好是游戏里有社交,用户可以交朋友,因为社会关系留下来。世界观足够大,用户有更多开放的选择。只要版本不停更新,用户的探索就不会有瓶颈。最后是不停开发玩法系统,引导用户消费。
用户的迭代变迁对产品会不会产生影响?
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