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Steam 92%好评,获2018 indiePlay大奖,这款国产游戏让我「真香」了

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-20 15:43 人气 | 查看所有评论

导语:如果不是葡萄编辑部的托马斯老师再三推荐,我很可能会错过《安妮:最后的希望》(《Annie: Last Hope》,下文简称《安妮》)这款游戏。 为什么?因为这是一款国产的俯视角射击游戏,这个品类的游戏我近两年玩过好几款,大多都是变着法子让玩家爽快地‘突

导语:如果不是葡萄编辑部的托马斯老师再三推荐,我很可能会错过《安妮:最后的希望》(《Annie: Last Hope》,下文简称《安妮》)这款游戏。 为什么?因为这是一款国产的俯视角射击游戏,这个品类的游戏我近两年玩过好几款,大多都是变着法子让玩家爽快地‘突

  如果不是葡萄编辑部的托马斯老师再三推荐,我很可能会错过《安妮:最后的希望》(《Annie: Last Hope》,下文简称《安妮》)这款游戏。

  为什么?因为这是一款国产的俯视角射击游戏,这个品类的游戏我近两年玩过好几款,大多都是变着法子让玩家爽快地‘突突突’,战斗玩法体验过于雷同。

  但托马斯老师再三推荐,‘这款游戏在2018 indiePlay中国独立游戏大赛上拿了最佳游戏大奖。’

  将信将疑之下,我试玩了游戏,然后就‘真香’了。

  《安妮》采用了视觉表现很特别的写实体素风格,战斗偏硬核且带有一定的策略性,不是简单无脑的‘突突突’。更可贵的是,这款游戏还尝试通过电影化的叙事手法和镜头语言去展现剧情——我之前还真没怎么玩过像这样注重剧情表现的国产俯视角射击游戏。

  就个人体验而言,《安妮:最后的希望》玩起来就像是在观看一部B级片,场景的布局、光影、色调,丧尸的造型、攻击形式,乃至关卡流程,都带有强烈风格化的个性表达。

  注重细节的写实体素风格

  从方块堆砌的人物造型来看,《安妮》的美术风格很容易让人联想到以《我的世界》为代表的大体素游戏。和偏Q版简约风格的传统体素游戏相比,《安妮》整体更偏写实风格,场景模型的精度更高。

  对于街道、地铁站、购物中心等场景,游戏通过光线明暗、色调和大量可互动的场景细节道具进行还原,并通过不同风格的音乐烘托出相应的场景氛围。

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  比如当玩家在丧尸爆发后的地铁站探索时,可以看到地面上凌乱的污渍和血迹,七零八落的警告标志,乃至还在工作的电话亭和饮料售卖机。

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  不仅如此,大部分场景道具都可以进行互动甚至被破坏,比如玩家可以在饮料售卖机获得可乐。不同道具受到攻击时的破坏状态、音效各不相同,当玩家采取不同的攻击形式时,道具受击产生的物理轨迹也会相应发生变化。

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  部分场景道具受到攻击时,会像倒塌的积木一样碎裂成小方块。为了体现这一特性,游戏专门通过场景演出呈现出夸张的碎裂效果。

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  在实际游戏过程中,这样的碎裂效果能让玩家在场景探索过程中,增加些许破坏的乐趣。

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  游戏还在场景细节中安插了一些致敬意味的彩蛋,比如墙上的电影海报和放置在角落的街机。

摆在货架上的电影海报摆在货架上的电影海报 摆在墙角的街机摆在墙角的街机

  总体而言,《安妮》的画面表现在一定程度上改变了葡萄君对体素游戏的认知。游戏通过提升模型的精细程度,弱化了像素感,再通过色调、光影以及大量场景细节的填充,让场景体验更为真实,体素独特的碎裂效果又为游戏增添了些许探索的乐趣。

  类似电影的镜头语言和叙事

  《安妮》的地图和关卡设计均围绕线性的剧情故事展开,游戏讲述了女主安妮在丧尸末世中寻找失散男友的故事。虽然题材和剧情不算新鲜,但《安妮》的特别之处在于,它采用了大量类似电影的叙事手法来展现剧情细节,提升感官刺激和沉浸感。

  在每个章节的开头、结尾,以及关卡流程中的关键环节,游戏都会通过体素风格的CG以及电影式的镜头语言来展现剧情内容。

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  某些关卡中的剧情交互,还会通过近距离的慢镜头特写,配合烘托氛围的声光效果,放大玩家的视听感受。

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  由于近距离镜头放大了模型的像素感,有时候也会产生一种莫名的滑稽感。

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  作为一款俯视角射击游戏,《安妮》没有选择最省事的锁定视角设计,时常会根据所在场景调动镜头的角度和距离,让玩家在更舒服的视角下进行操作。

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  另外,某些场景的固定镜头设计会让人想起旧版的《生化危机》。

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  说实话,一款国产俯视角射击游戏,居然会用电影化的叙事手法和大量镜头调度去强调剧情体验,从剧情维度拓展游戏的表现力,这是葡萄君此前没有想到的。而在玩法方面,《安妮》也和此前很多强调射击爽快感的俯视角射击游戏不太一样。

  略显硬核的战斗玩法

  《安妮》并不是一款让玩家通过‘突突突’迅速扫荡丧尸、产生爽快感的游戏。游戏只提供了初始武器、喷子、中距离冲锋枪和高伤害左轮手枪4种武器类型。

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