“山寨宝可梦”引发热潮,为何这款“借鉴”游戏能收获好评?(3)
导语:导语:题材变更或许是一种最直接的做法,在借鉴成功作品的系统构成时,直接将其嫁接到自己构思的题材上,并在新题材上做顺理成章的创新演变。就像《怪物猎人》开拓了共斗游戏的风潮,而《讨鬼传》、《噬神者》和《
导语:题材变更或许是一种最直接的做法,在借鉴成功作品的系统构成时,直接将其嫁接到自己构思的题材上,并在新题材上做顺理成章的创新演变。就像《怪物猎人》开拓了共斗游戏的风潮,而《讨鬼传》、《噬神者》和《无畏》
题材变更或许是一种最直接的做法,在借鉴成功作品的系统构成时,直接将其嫁接到自己构思的题材上,并在新题材上做顺理成章的创新演变。就像《怪物猎人》开拓了共斗游戏的风潮,而《讨鬼传》、《噬神者》和《无畏》等游戏都对共斗游戏框架做了借鉴,但由于主题不再单纯是《怪物猎人》的狩猎,这些游戏都展现了全然不同的风格特色。
比如《噬神者》系列在借鉴共斗游戏框架的前提下,强化了二次元属性和剧情占比,采取了更高速的战斗节奏,武器变形、子弹编辑、特殊技能等形式在当时都与《怪物猎人》产生了不小的区隔。经过几代游戏的优化和相关动画等形式的推广,《噬神者》已然成为了一个百万销量级别的IP。题材和美术风格的差异,往往能够满足不同喜好领域玩家的需求,如能进一步形成自己的特有体验,无疑能在同类产品中求得生存。
换个地方
《Temtem》这次的热度,在不少玩家看来,其实是因为“没有同类游戏可玩”。将借鉴的玩法换一个平台进行培育,让玩法触及更多的玩家群体,将会强化产品的拓展性。尤其在移动平台,玩家对新的玩法内容,或许会有更强的正面反馈。
就像《帕斯卡契约》将“魂系”玩法带到了移动端,《王牌战士》让玩家有机会在手机上感受MOBA+FPS的“守望先锋式”体验。对于这样的跨平台玩法借鉴,玩家有着更强的接受度,往往会倾向于感受借鉴玩法在新平台上所展现的化学反应。可以说如果《Temtem》不是登录PC平台且缺少网络化玩法的概念,那么这次借鉴的魅力很可能会大打折扣。
经典重现
经典游戏之所以经典,就是因为他们有着先进的创作理念,技术或许会过时,但精彩的设计思路是永不过时的。而从近几年的各种独立游戏里我们不难看到,越来越多的开发商选择从经典游戏的宝库中再次挖掘探索,将那些充满潜力的玩法包装到如今主流的玩家群体面前。
对于这些经典重现的产品,玩家其实是非常欢迎的。一方面,老游戏虽然依旧好玩,但在系统设计上有很多不人性化的地方,用现代游戏的构架重现老游戏玩法,无疑剥除了相关的体验问题。另一方面,很多老产品的玩法实则极具潜力,对新玩家而言也有很大的体验价值,将之进行梳理强化,逐渐形成自身特色,是一个很不错的选择。
结语:
对于单纯的玩法借鉴,无论从法律还是从业内共识的角度出发,这一行为暂时都没有被划分到侵权的行列。因为一个玩法的诞生,固然是创意的迸发,但只有更多维度的创作思维涌入,对这一玩法做深入拓展,才能使之成为一个品类,对行业而言这也是一种健康的趋势。从“DOTA类游戏”到“MOBA游戏”的转变,就是一个最好的验证。归根结底,玩家还是注重游戏在内容上能否满足自己、玩法借鉴得是否好玩罢了。相信随着一波又一波的“借鉴”热潮,将会有更多的全新品类崛起在我们面前吧。
来源:游戏陀螺
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