魔兽争霸3重制版引发的“雪崩”,暴雪是怎么脱离玩家的
导语:截止2月9日当天中午,《魔兽争霸3:重制版》在国外著名评分网站Metacritic上已收获16849条用户评测,依旧维持了0.5分的极度差评,并且已经是Metacritic上评分最低的游戏。 原因,自不必多说。相比起18年暴雪嘉年华上展示出来的模样,真正的《魔兽争霸3:重
导语:截止2月9日当天中午,《魔兽争霸3:重制版》在国外著名评分网站Metacritic上已收获16849条用户评测,依旧维持了0.5分的极度差评,并且已经是Metacritic上评分最低的游戏。 原因,自不必多说。相比起18年暴雪嘉年华上展示出来的模样,真正的《魔兽争霸3:重
截止2月9日当天中午,《魔兽争霸3:重制版》在国外著名评分网站Metacritic上已收获16849条用户评测,依旧维持了0.5分的极度差评,并且已经是Metacritic上评分最低的游戏。
原因,自不必多说。相比起18年暴雪嘉年华上展示出来的模样,真正的《魔兽争霸3:重制版》全方位缩了水,还出现字库错乱,BUG成堆等令人难以接受的错误。声明所有玩家自制地图版权的所有权,无疑让玩家真正看清了如今暴雪的冷漠无情。
永傻的力量
但回溯过往,在暴雪其他游戏的设计及运营过程中,玩家的不满一直不断积攒。《魔兽争霸3:重制版》扮演的是暴雪口碑崩塌的导火索。导火索的背后,炸药桶随处可见。
无可置疑的是,暴雪的《星际》、《魔兽》、《暗黑》三大IP曾稳稳地统治着各自品类市场。“行业领军者”,“必出精品”,曾是世人对暴雪的印象。但从此以后,暴雪就在创新和引领行业的道路上越走越歪,甚至可以说,暴雪在游戏设计及运营过程中,一直没能抓准玩家的需求,并在自己的理想道路上走向了堕落。说起来,也有种走火入魔的意味。
1 时空枢纽之死
在星际争霸三部曲终章虚空之遗的CG里,一支重返母星艾尔的先遣部队高呼着:“神圣的卡拉连接着我们每一个人,让我们在绝望之中团结一致。”
在暴雪全家桶里,《风暴英雄》一定程度上扮演了暴雪宇宙的卡拉。《风暴英雄》,让暴雪旗下四大IP终于能以MOBA游戏的形式被时空枢纽汇聚起来。
要说亮点,《风暴英雄》有很多令人眼前一亮的内容,比如一人分饰三角的维京人,看似一直挂机却需要极高游戏理解的阿巴瑟,需要两位玩家共同操作的古加尔等等。地图机制的多变也为对局准备了更多惊喜和变化。
失落的维京人与古加尔
但谈起总是要火却一直没火的《风暴英雄》,暴雪对“团队合作”的偏执是时空枢纽死去的重要原因。
不同于其他MOBA游戏,《风暴英雄》没有经济系统,没有装备系统,且五位玩家共享经验值。玩法拓展的基础,则是可以自由选择的英雄科技树。
在暴雪的设想里,似乎“团队合作”不仅是一种新的思路,更是在非常重视个人英雄主义的游戏世界里全新的价值观。
然而这种价值观的表现方式并不理想。
没有经济系统,使得经验成为了最重要的资源,同时也使得优势方很难堆砌起足够压倒对手的资源优势,或者说,某位玩家压倒对方的资源优势。地图中立资源的地位之高,也使得游戏大局观更加重要。对局确实因此更具悬念,玩家却也因此多了挫败感。
一次地图资源争夺失败,可能导致手上的经验优势荡然无存,脆弱的防御塔在地图boss面前毫无招架之力。一位队友的错误决策,会导致整支队伍的经验值受到严重影响,甚至决定整局比赛的胜负。
想要赢得对局,你不仅要自己努力,还得盼望队友能够有正确的对局思路,五个人团结一致去争夺中立资源,去推塔,拿野怪,打团战,逐步拉大经验差距。但要输掉比赛,可能只需要一位队友的一次不经意的失误。
《风暴英雄》中,队伍优势取决于经验,但共享经验将导致队伍同进退,使得玩家更容易受其他玩家影响。
从玩家视角看,《风暴英雄》易于上手,但失利挫败感明显。即使建立了短暂的经验优势,也很容易因决策失误被翻盘。
从职业视角看,一款强调团队合作的游戏对电竞观赏性存在着一定助力,却同时影响到了粉丝经济的发展:在《风暴英雄》的职业世界里,个人比赛数据的意义太小了,击杀数高并不能带来个人资源的优势,操作出色也不能让你一人决定比赛。换言之:《风暴英雄》很难产出Faker这样能影响一代玩家,甚至路人都久仰大名的职业选手。
前者,伤害了普通玩家的游戏体验。后者,在影响了职业生态发展的同时,也限制了《风暴英雄》电竞发展对路人的吸引力,限制了职业选手明星化的可能性。
如今,职业生态遭受毁灭性打击,游戏团队缩水的《风暴英雄》已从暴雪的“亲儿子”变成了“弃子”。
2 从全民屁股到日渐小众
时空枢纽的死因,同样在《守望先锋》的身上得到了验证。
身为MOBA与FPS两大网络游戏品类的融合体,《守望先锋》一出世,就掀起了轰动。在刚刚上线后的一段时间,《守望先锋》一度有压过《英雄联盟》的势头,成为了不少网吧电脑屏幕上最流行的游戏。
上线后的几个月时间里,《守望先锋》的热度一度超越《英雄联盟》。
数据来源:百度指数。
为什么《守望先锋》那么火?游戏性而言:
黑百合、麦克雷、76们贴合FPS硬核玩家对枪法的追求;
大锤、天使们又能让枪法不太在行的休闲玩家找到自己的游戏方式;
岛田兄弟的存在又满足了亚索玩家(误)们对快乐的崇拜;
即使你是辅助,也可以用DJ打出地形杀的全场最佳。
够快的节奏,又能让玩家全程保持专注,享受在一次次激烈交战当中。
“全民吸屁股”是表象,游戏性出色才是本质。
不过随着版本的迭代,《守望先锋》的人气随着游戏规则的改变和内容更新的迟缓而迅速下滑。
在第一赛季的排位里,玩家还能感受到用5个D.va配一个DJ迅速抢占花村A点的爽快,又或者大锤配托比昂式的塔防游戏快感。当然你也会感受遇到一队黑百合或半藏时的无力。
但在暴雪禁止英雄重复选用后,排位最优阵容固化成了222。在3500分以上的高端局,1远程DPS(一般是可对空的麦克雷或76)+1刺客(源氏),配2坦克(如大锤+查莉娅)和2奶的组合成为了常态。
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