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没操作也行?《怪物猎人》回合手游首日畅销榜TOP10(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-25 16:16 人气 | 查看所有评论

导语:导语:战斗方面,游戏在战斗上采取了2.5D的对立视角来展现,并且在角色进攻时游戏采取的是特写式的技能动画在表现战斗的状况,而不是站在上帝视角,颇有一种第一人称打怪的感觉。 操作上,控制模块主要集中于屏幕下

导语:战斗方面,游戏在战斗上采取了2.5D的对立视角来展现,并且在角色进攻时游戏采取的是特写式的技能动画在表现战斗的状况,而不是站在上帝视角,颇有一种第一人称打怪的感觉。 操作上,控制模块主要集中于屏幕下方,点

  战斗方面,游戏在战斗上采取了2.5D的对立视角来展现,并且在角色进攻时游戏采取的是特写式的技能动画在表现战斗的状况,而不是站在上帝视角,颇有一种第一人称打怪的感觉。

没操作也行?《怪物猎人》回合手游首日畅销榜TOP10

  操作上,控制模块主要集中于屏幕下方,点击之后即可选择释放的目标,值得一提的是,在面对属性相克制的敌人时会有相关的提示标识,一定程度上弱化了游戏的难度。

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  处于下方正中间的为蓄力值,玩家在进攻后便会蓄力,当蓄力完毕后玩家可以点击选择技能释放强力的技能。

  在游戏商城系统中,Gamelook看到有相当丰富的商品以及礼包。相比于其他上线初期便迅速榨干内容的产品,可以看出《怪物猎人Riders》在上线的初期便做好了应对的状态,并且游戏从7日礼包、月卡到长达月度季度的优惠礼包都有涉及,并且不同的礼包有着不同的属性,比如有的是针对抽卡的有的则是以角色的养成为重心,可以说是比较面面俱到的,卡普空在这次新游上线中所做的准备可以说是非常充分的。

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  不过对于《怪物猎人Riders》来说,回合制的战斗可能并不像传统的《怪物猎人》游戏,在重复的战斗中依然能够存在多变性以及玩法,本作在玩法上更偏传统,重复的游戏容易使得玩家感到疲倦感,虽然走出了“怪物猎人”的玩法,但是面对游戏市场上的同质化情况,游戏还没有给到玩家“真香”的感受。

  来源:GameLook

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