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《迷失岛》系列新作又一次获TapTap满分,制作人:我乱做的(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-25 16:11 人气 | 查看所有评论

导语:导语:如何做到‘乱’中求快?小棉花的经验在于:‘你要懂得做减法。这与做设计、画画也是一个道理。’正是出于这个思路,制作人选择了一种看似随意、朴素,但其实讲求性比价的风格化美术。而在叙事方面,碎片化的

导语:如何做到‘乱’中求快?小棉花的经验在于:‘你要懂得做减法。这与做设计、画画也是一个道理。’正是出于这个思路,制作人选择了一种看似随意、朴素,但其实讲求性比价的风格化美术。而在叙事方面,碎片化的故事结

  如何做到‘乱’中求快?小棉花的经验在于:‘你要懂得做减法。这与做设计、画画也是一个道理。’正是出于这个思路,制作人选择了一种看似随意、朴素,但其实讲求性比价的风格化美术。而在叙事方面,碎片化的故事结构似乎也体现了这种简化思维。

 《怪物之家》 《怪物之家》

  ‘我属于思维很活跃的一种人,想做的东西非常多。但想法太多反而成了我的苦恼。我们人手跟能力其实还是很有限的,而且每个作品的开发时间,一拖也会拖很长。所以,每次我都是憋着自己的想法,尽量不要挖坑太多。’

  胖布丁创立初期,就曾陷入坑中。当时,他们想过做一款体量较大的复杂作品,结果:‘游戏做到一半,根本做不下去,所有人都感觉遥遥无期。后来我发现,为什么我不做一款更能把控的作品呢。’

  《迷失岛》系列初代的诞生,就在于那次思维转换之后。当时谁也没想到,这个比《南瓜先生大冒险》还要简单的游戏,最终成为胖布丁的另一大代表作。‘我们当年也怕玩家不喜欢怎么办。但玩家是能看到你不一样的闪光点。所以我们要做的,更多是对自己闪光点的挖掘。’

  小棉花说,自己做独立游戏不是一天二天,而这项事业给他带来的最大快感就在于:‘我能用最快、最有效率的资源来完成自己的想法,而不必和商业游戏比什么精细、华丽或者完美。我能用自己的特点,自己的方式,把内心所想表达出来,这就已经足够了。’

  来源:游戏葡萄

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