《迷失岛》系列新作又一次获TapTap满分,制作人:我乱做的(3)
导语:导语:如何做到‘乱’中求快?小棉花的经验在于:‘你要懂得做减法。这与做设计、画画也是一个道理。’正是出于这个思路,制作人选择了一种看似随意、朴素,但其实讲求性比价的风格化美术。而在叙事方面,碎片化的
导语:如何做到‘乱’中求快?小棉花的经验在于:‘你要懂得做减法。这与做设计、画画也是一个道理。’正是出于这个思路,制作人选择了一种看似随意、朴素,但其实讲求性比价的风格化美术。而在叙事方面,碎片化的故事结
如何做到‘乱’中求快?小棉花的经验在于:‘你要懂得做减法。这与做设计、画画也是一个道理。’正是出于这个思路,制作人选择了一种看似随意、朴素,但其实讲求性比价的风格化美术。而在叙事方面,碎片化的故事结构似乎也体现了这种简化思维。

‘我属于思维很活跃的一种人,想做的东西非常多。但想法太多反而成了我的苦恼。我们人手跟能力其实还是很有限的,而且每个作品的开发时间,一拖也会拖很长。所以,每次我都是憋着自己的想法,尽量不要挖坑太多。’
胖布丁创立初期,就曾陷入坑中。当时,他们想过做一款体量较大的复杂作品,结果:‘游戏做到一半,根本做不下去,所有人都感觉遥遥无期。后来我发现,为什么我不做一款更能把控的作品呢。’
《迷失岛》系列初代的诞生,就在于那次思维转换之后。当时谁也没想到,这个比《南瓜先生大冒险》还要简单的游戏,最终成为胖布丁的另一大代表作。‘我们当年也怕玩家不喜欢怎么办。但玩家是能看到你不一样的闪光点。所以我们要做的,更多是对自己闪光点的挖掘。’
小棉花说,自己做独立游戏不是一天二天,而这项事业给他带来的最大快感就在于:‘我能用最快、最有效率的资源来完成自己的想法,而不必和商业游戏比什么精细、华丽或者完美。我能用自己的特点,自己的方式,把内心所想表达出来,这就已经足够了。’
来源:游戏葡萄
- 盛天网络天戏互娱:殿堂级IP再创喜人成绩,2020新作不断2020年02月24日
- 《王国之心》手游新作情报 战斗紧张,考验反应速度2020年02月22日
- NEOWIZ公开19年财报:海量新作开发,涵盖多平台2020年02月20日
- THQ成立新工作室,致力开发生存类射击游戏新作2020年02月20日
- 自由意志与人的存在状态——贯彻生化奇兵系列的两个命题2020年02月18日
- 王者荣耀最适合五排开黑的皮肤系列:KPL限定逐梦系列2020年02月17日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢