蓝飞互娱COO周巍:我们要做一款60日留存15%的放置游戏(5)
导语:导语:谈到独立游戏时,周巍的语气严肃而认真,不像是一个刚刚还说要All In小游戏的游戏人。他口中的蓝飞,依然会因为玩家打出的一个差评而玻璃心,笃信独立游戏需要追求极致的自我表达,坚持独立游戏绝不是向谁索
导语:谈到独立游戏时,周巍的语气严肃而认真,不像是一个刚刚还说要All In小游戏的游戏人。他口中的蓝飞,依然会因为玩家打出的一个差评而玻璃心,笃信独立游戏需要追求极致的自我表达,坚持独立游戏绝不是向谁索求抑或
谈到独立游戏时,周巍的语气严肃而认真,不像是一个刚刚还说要All In小游戏的游戏人。他口中的蓝飞,依然会因为玩家打出的一个差评而玻璃心,笃信独立游戏需要追求极致的自我表达,坚持独立游戏绝不是向谁索求抑或向谁给予。
独立游戏以及与其相关的一切情怀和梦想俨然被蓝飞悄悄收拾打包,当作珍宝一般藏在胸口紧贴心脏的地方。在《我的山海》的TapTap简介里,项目组郑重其事地在最后写道:为了让蓝飞投资的、由叶明璋(《天地劫》制作人)率领的寰典工作室能够专心于《霸剑霄云录》创作,“我们不得不去做一些让整个公司‘恰饭’的游戏。这也是研发《我的山海》的初衷。”
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扎根黄海之滨,远离游戏产业中心的青岛仿佛为蓝飞赋予了一些有别于其他厂商的气质。
这里没有北上广深那么快的节奏,大家慢条斯理,安心研发。很少有人会主动来到蓝飞,但蓝飞也很少有人离开,所以蓝飞更愿意把精力花在新员工的培训,老员工的技能优化上。“之前我们也疯狂买买买,买到最后,发现投资别人还不如投资自己。”
蓝飞不用KPI来指引公司运营,也不提倡大家加班,到了晚上六七点钟,大家基本就走完了,员工可以用剩下的时间来学习技能,研究游戏,思考产品。因此蓝飞和别人拼不了产量,唯有依靠质量取胜。
最让周巍骄傲的是,蓝飞聚集了一群热爱游戏,没有被商业化过度荼毒的小伙伴。他们天真热情,正直诚挚,正用自己的方式改变影响玩家,影响世界。

来源:游戏陀螺
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