国产SLG的2019年:灵犀互娱《三国志·战略版》国内突围,莉莉丝《万国觉醒》畅销海外
导语:2019年是SLG类型兴盛的一年,这个历久弥新的游戏类型在2012年美国发行商Kabam推出的《卡米洛特王国》开启了智能手机平台的SLG时代后,正式向世界展示了它与移动平台属性的高契合度。 纵观2019年的各大游戏榜单,无论海内外国产SLG产品都有着十分高调的出现
导语:2019年是SLG类型兴盛的一年,这个历久弥新的游戏类型在2012年美国发行商Kabam推出的《卡米洛特王国》开启了智能手机平台的SLG时代后,正式向世界展示了它与移动平台属性的高契合度。 纵观2019年的各大游戏榜单,无论海内外国产SLG产品都有着十分高调的出现
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2019年是SLG类型兴盛的一年,这个历久弥新的游戏类型在2012年美国发行商Kabam推出的《卡米洛特王国》开启了智能手机平台的SLG时代后,正式向世界展示了它与移动平台属性的高契合度。
纵观2019年的各大游戏榜单,无论海内外国产SLG产品都有着十分高调的出现频率,已然成为2019年炙手可热的产品类型之一,尤其在海外市场有着难出其右的榜单霸权,这对于比较依赖长期运营和游戏深度的SLG类型来说实属不易。年关将至,让我们简单回看一下今年最有代表性的SLG作品,展望2020年,国产SLG能不能承载2019年的优秀成绩,创造新的高度?国内:《三国志战略版》领衔三国题材SLG集体回归,率土like面临新机遇1.2019年国内留榜最持久的SLG游戏如果要为2019年的国内SLG市场选出一位突围者,《三国志·战略版》身为阿里互娱发行的首款爆款产品绝对是最具代表性的作品。自九月上线之后,《三国志·战略版》就未曾跌出iOS畅销榜单TOP10,首发一个月iOS下载量突破140万,收入破2200万美金,人均付费15.7美金,迅速地站稳了在国内市场的脚跟。而它的前辈《率土之滨》,则花费了整整一年的时间才从开局低迷的阴霾中走出来,可以说《三国志·战略版》在2019年实现了梦幻第一年。


2。率土like的改良和再创新《三国志·战略版》承袭了《率土之滨》的整体结构,这在游戏上线之初也被一些《率土之滨》玩家所诟病。但必须要承认的是,试图制作“率土like”复刻《率土之滨》成果的产品近几年如雨后春笋般涌现,但只有《三国志·战略版》成功,并且达到青出于蓝的程度,这与《三国志·战略版》在既有框架下的诸多改动有着密不可分的关系。

《三国志·战略版》实际上解决了SLG,或者说移动平台SLG存在的最大问题,也就是初期节奏的不友好。考虑到SLG复杂繁多的嵌套系统,要将系统的展开做到平坦,理解难度曲线上升平稳,实际上是连一些PC平台作品都没有能够充分解决的问题,这也是SLG类型劝退玩家的一大原因。游戏开局节奏设置良好,相比率土初期速度慢、节奏差、反馈弱这些问题,针对性地增加了诸如行军速度加快,信用卡制的补兵规则,代替远攻代价的士气系统,很大程度解决了率土初期游戏节奏慢,频率差的问题。再配合比较有活性的赛季机制和对各项细节的改动和调整,《三国志·战略版》不仅能够吸纳率土的老玩家,也能为SLG新玩家所接受。

3。明星代言人+经典IP的策略相信今年使用传统社交媒体软件的用户或多或少都见到过《三国志·战略版》的广告和高晓松那张“胖脸”,选择明星作为游戏代言人在国内算是常见套路,但阿里同时也选择了“光荣”这块招牌来背书。作为光荣特库摩最知名的战争模拟游戏系列,《三国志》系列在国内一直有着不错的人气。从结果来看,这次IP授权让《三国志·战略版》在美术+音乐的全方面沿用《三国志》系列,节省了研发成本,同时让系列老玩家增加了感情的带入,为新玩家带来了“逼格加成”。最终在和《率土》进行IP较量上不仅不会处于劣势,反而显得像个“正版”,很有些反客为主的意思。

在光荣的IP授权下,阿里互娱在游戏代言人的选取就显得十分合理,代言人本身的核心粉丝群体与《三国志》这个IP的受众群体在年龄分布上重合度非常高,加上艺人自身的属性与游戏的契合,《三国志·战略版》在国内网络铺天盖地的买量操作应运而生,从目前的成绩来看,大量优质广告的买量行为也为游戏的传播提供了作用。



海外:向出海第一大类发起挑战与国内市场《三国志·战略版》一枝独秀的情况一样,海外市场的榜单中的SLG类型作品都有着比较严重的停滞现象,很多长线运营的SLG产品盘踞在出海收入的前端,但以乐观一些的角度来说,海外市场12月出海收入TOP30有近半数为SLG类型,也证明SLG类型逐渐成为了国产游戏出海的第一大类型。
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